图灵奖得主(二)

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1987年度的图灵奖授予了IBM沃特森研究中心老资格的研究员 约翰·科克(Johncocke)。
       科克是从机械到数学、又从数学转到 计算机方向上来的学者。他生于1925年,1946年在杜克大学(Duke University)获得机械工程学士学位,干了几年实际工作以后,又回 到母校读研究生,于1956年取得数学博士学位。之后,他进入IBM,从此开始了他的计算机生涯并为IBM计算机市场的开拓 和计算机科学技术的发展做出了巨大的贡献。由于学过机械 和数学,基础扎实、知识面广,加上科克兴趣广泛,善于动脑, 他在IBM许多产品的设计开发和技术问题的解决中都起过至关重要的作用,有众多的发明创造。在沃特森研究ぶ小魽在很 长一段时间里,每当人们有疑难问题需要解决的时候,自然就 会说:“找约翰讨论去”。事实上,科克也总能提出有益的建议, 因而受到其同事的普遍敬仰和尊重。
       科克的贡献和成就首先是在高性能 计算机的体系结构方面。科克是IBM60年代推出的晶体管大型 计算机,也是世界上第一个“超级计算机”(Supercomputer)型子表达式(commonsubexpression) 渔□ㄐB代码 移动(codemotion)、寄存器定位、存储单元重用等等,编译器的质量 大大提高,使编译技术发展到一个新阶段。 科克在其主编的 《各种变换的优化方法》(《ACatalogofOptimizingTransformations》, PrenticeHall,1972)中详细介绍了这些方法。
       此外,科克在磁记录技术、机器翻译 的统计方法等方面也都有过创造和发明。 在获得图灵奖以前,科克于1985年获 得过ACM的另一个奖项:EckertMauchly奖。这个奖是1979年纪念世 界上第一台电子计算机ENIAC的两位设计者而设立的,主要用 来奖励在计算机体系结构方 惕@出杰出贡献的科学家。1991 年,科克又荣获美国全国性的技术创新奖章“NationalMedalof Technology”。
       不知什么原因,科克没有出席图灵奖 颁奖仪式,而由他的同事A.Peled代为领奖并致词。但科克发表了 书面的图灵奖演说,题为“对科学处理器性能的探索”(〗賖esearch for Performancein Scientific Processors”)。科克在书面演说中回顾了他一生 追求高性能计算机的历程,认为对计算机性能影响最大的三 个因素是算法、编译器和机器组织。虽然他本人从事的是有关 机器组织和编译器方面研究工作的,但他认为,这三者中,算 法的改进是最重要的。
        Peled的致词和科克的书面演说全文刊载于1988年3月号的《Communications of ACM》。

[1988]计算机图形学之父 --苏泽兰特

     1988年度的图灵奖授予了当时在SunMicrosystem公司任高级研 究员、有“计算机图形学之父”誉称的伊凡·苏泽兰特(IvanEdward Sutherland)。1938年,苏泽兰特生于内布拉斯加州中 西部的一个小城市黑斯廷斯(Hastings)。50年代苏泽兰特上中学 时,计算机刚问世不久,是一种神秘而又令人向往的机器,吸 引了许多年轻人的视线,苏泽兰特就是 □中坐@。他用很大的 热情自己动手设计与装配过一些用继电器工作的计算装置, 这些装置虽然简单而幼稚,却使苏泽兰特积累了一些最基本 的计算机经验。
     1959年,苏泽兰特在卡内基——梅隆大 学获得电气工程学士学位;第二年又在加州理工学院获得硕 士学位,这两所大学在电气工程/计算机方面都有很高的水平, 苏泽兰特在那里打下了很好的专业基础。而且,一到假期,他 就到IBM公司去打工,更是积累了相当的实践经验。然后,苏泽 兰特继续到MIT攻读博士学位,在林肯实验室的TX2计算机 上去完成导师交给他的博士论文课题——3维的交互式图形 系统(当时2维的图形系统已经问世)。苏泽兰特依靠扎实的专 业基础和勤奋的工作,用了3年时间终于完成了这个艰巨而复 杂的任务,开发成功了著名的Sketchpad系统。
     为了在论文答辩时产生最佳效果,苏泽 兰特还制作了一部影片,名为《Sketchpad:人机图形通信系统》 (《Sketchpad:AMan?MachineGraphicalCommunicationSystem”》。他边放映,边讲解,果然生动、活泼、形象,论文答辩取得极大成功,包括信 息论创始人香农、有“人工智能之父”之称的明斯基等著名学 者组成的答辩委员会全体一致给苏泽兰特的博士论文打了 “优”。苏泽兰特制作的这部影片后来还曾广为传播。Sketchpad 的成功奠定了苏泽兰特作为“计算机图形学之父”的基础,并 为计算机仿真,飞行模拟器,CAD/CAM,电子游戏机等重要应用 的发展打开了通路。
 
       取得博士学位以后,苏泽兰特离开MIT 参加了军队,在安全部门工作,曾参与过雷达和红外跟踪系统 的研制。之后,他被任命为负责高科技项目的国防部高级研究计划署DARPA的信息处理技IPTO(InformationProcessingTechniquesOffice) 的局长,这个局曾经组织实施了Internet的前身阿帕网(ARPANET)等 一批重大的项目。苏泽兰特被任㏑为这个局的局长时,年仅26 岁,军衔仅仅是中尉,这是空前少有的。对于苏泽兰特来说,在 DARPA/IPTO的任职,既锻炼了他的领导能力,又使他有机会与美 国最重要的一些企业和研究机构打交道,结识了许多知名人 物,这对他今后的事业有很重要的影响。
       离开DARPA以后,苏泽兰特又回到大学, 但不是卡内基——梅隆,也不是MIT,而是哈佛。他在哈佛呆了 3年,继续其计算机图形学方面的研究,开发了一些有用的图 形工具。1967年,对计算机图形学也有著浓厚兴趣的著名学者 大卫·埃文斯(DavidEvans)邀请苏泽兰特一同工作,自此,他从哈 佛大学转至犹他大学。在他们两人的通力合作下,犹他大尽鮬 算机系成为当时计算机图形学的研究中心,图形和动画技术 更趋完美。早期的著名游戏软件“Pong”就是由苏泽兰特在那里的一个学生NolanBushnell于1972年开发出来的。Bushnell后来创办了著名的Atari公司。
       1976年,苏泽兰特应母校加州理工学院 之请,出任计算机科学系主任至1980年。
       除了教学和研究之外,苏泽兰特也很重 视将研究成果商品化,转化为现实生产力。他先后办过两个公 司,一个是与埃文斯于1968年合办的《Evans&SutherlandCo.》,地点在 盐湖城。这个公司的主要产品是飞行训练器和CAD工具,在该 领域颇有声望。该公司不定期出版的“Evans&SutherlandNewsletter” 主要刊登计算机仿真技术方面的文章。苏泽兰特从1974年起虽 不再参与公司的日常运作,但仍为公司董事会成员。另一个公 司是1980年在匹茨堡创办的《Sutherland,Sproull&Associates》,合伙人 RobertSproull是苏泽兰特在DARPA时他的一个上级的儿子。这个公 司也主要从事计算机图形学方面的产品开发和市场营销。公 司后来从宾夕法尼亚州迁至加州的硅谷,以求更大的发展。这 个公司,苏泽兰特除了图形学的课题外,还研究计算机体系结 构,逻辑电路等等,同样取得一些成果,有些成果还申请并取 得了专利,如“异步队列系统”(Asynchronousqueuesystem),于1987年7月 获得美国4679213号专利。不知什么原因,苏泽兰特获得图灵奖以后,没有发表传统的图灵奖演说,但《ACM通讯》杂志于1989年6 月为此发表了苏泽兰特的一篇长篇论文,也是关于计算机体 系结构的,题为“微流水线”(“micropipelines”),见该刊720~738页。
       除了图灵奖以外,苏泽兰特还是美国工 程院兹沃里金奖的第一位得主,这个奖是为纪念现代电视技 术的奠基人、1919年移居美国的俄罗斯科学家V.K.Zworykin(1889 1982)而设立的。1975年他被系统、管理与控制论学会授予“杰出 成就奖”。1986年IEEE授予他皮奥尔奖(为纪念电子学著名学者EmmanuelR.Piore而设立)。
       ACM除授予他图灵奖以外,1994年又授 予他软件系统奖;ACM关于图形学的专门委员会SIGGRAPH则早 在1983年为纪念计算机图形学的先驱考恩斯(S.A.Coons)而建立以 他的名字命名的奖项时,就把第一个考恩斯奖授予了苏泽兰 特。有趣的是,考恩斯也是苏泽兰特博士论文答辩委员会的委 员。这众多荣誉充分说明了苏泽兰特的研究成果被学术界所 肯定。




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