学习函数指针

函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。

int (*f) (int x);//声明一个函数指针

f=fun;//将fun函数的首地址赋给指针f

指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:

类型说明符 (*函数名)(参数)

这里的函数名不应该称为函数名,应该叫指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明必须和它指向函数的声明保持一致。

指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个整型指针的函数的圆形声明。

例如:

void (*fptr)();

把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:

fptr=&Function;

fptr=Function;

取地址符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。

可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:

x=(*fptr)();

x=fptr();

第二种看起来和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确提出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子:

// test0912.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>

using namespace std;

void (*fptr)();
void FileFun();
void EditFun();

//typedef Rect *(fptr)();

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	fptr=FileFun;//两种函数地址赋给函数指针的方式
	(*fptr)();
	fptr=&EditFun;
	fptr();
	system("pause");
	return 0;
}
void FileFun()
{
	cout<<"FileFun"<<endl;
}
void EditFun()
{
	cout<<"EditFun"<<endl;
}


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