绘制曲线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    /* 判断数组里面是否有数据,否自不进行绘制*/

    if ([self.PointsArray count]==0) {

        return;

    }

    /* 或取上下文*/

    CGContextRef ContextRef =  UIGraphicsGetCurrentContext();

    /* 设置路径的颜色*/

    CGContextSetStrokeColorWithColor(ContextRef, [UIColor magentaColor].CGColor);

    /* 设置画笔的宽度*/

    CGContextSetLineWidth(ContextRef, 5);

    /* 设置画之间的接口样式*/

    CGContextSetLineJoin(ContextRef, kCGLineJoinRound);

    /* 创建一个可变的路径  注意:后面要对其释放)*/

    CGMutablePathRef Paths = CGPathCreateMutable();

    /* 获取画布的高度一半*/

    CGFloat CanvasMidHeightFloat = self.bounds.size.height0.5;

    /* 创建一个旋转对象。注意:这是实现图像的平移*/

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScaleTranslate(KXScaleKYScale0, CanvasMidHeightFloat);

    /* 设置画笔的起始点注意:数据记得转化)*/

    CGFloat startY = [self.PointsArray[0floatValue];

    /* 设置起始画笔*/

    CGPathMoveToPoint(Paths, &transform, 0, startY);

    /* 批量将点数*/

    for (NSUInteger x =1; x<self.PointsArray.count; ++x) {

         /* 进行数据转化*/

        startY = [self.PointsArray[x] floatValue];

        /* 将其添加到路径里面*/

        CGPathAddLineToPoint(Paths, &transform, x, startY);

    }

    /* 进行绘制*/

    CGContextAddPath(ContextRef, Paths);

    /* 释放路径*/

    CGPathRelease(Paths);

    /* 闭合路径*/

    CGContextStrokePath(ContextRef);

}


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