Future源码解析

Future

简单来说就是利用线程达到异步的效果,同时还可以获取子线程的返回值
比如当做一定运算的时候,运算过程可能比较耗时,有时会去查数据库,或是繁重的计算,比如压缩、加密等,在这种情况下,如果我们一直在原地等待方法返回,显然是不明智的,整体程序的运行效率会大大降低。
我们可以把运算的过程放到子线程去执行,再通过 Future 去控制子线程执行的计算过程,最后获取到计算结果。这样一来就可以把整个程序的运行效率提高,是一种异步的思想。

Demo

下面举一个利用Futrue的例子:

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask future = new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
            public String call() throws Exception {
                //模拟需要计算或其他耗时的操作
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                return "我是返回的结果...";
            }
        });
        //使用线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        executorService.submit(future);
        //##########其他不需要返回结果的业务逻辑###############
        
        //获取执行的结果
        String ret = (String) future.get();
        //##########其他需要返回结果的业务逻辑###############
        System.out.println(ret);
    }

上面的例子很简单就是利用Callable定义了一个线程,去执行一个有耗时的任务,然后提交到线程池中执行,最后使用Future.get()方法获取执行的结果。下面就开始进行源码分析:
在分析之前需要先了解下FutureTask中定义的执行进度标志state的值

	//执行进度标志量
	private volatile int state;
	//新建状态
    private static final int NEW          = 0;
    //执行完成,未获取到结果
    private static final int COMPLETING   = 1;
    //获取到结果
    private static final int NORMAL       = 2;
    //出现异常导致中断
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    //任务被取消
    private static final int CANCELLED    = 4;
    //任务中断
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

执行任务分析

上面的例子中使用的submit(Runnable task)提交的线程任务,那就从它开始:
AbstractExecutorService

public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        //new了一个FutureTask对象
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        //交由execute方法执行
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

注意:我们在使用submit()提交任务的时候其实已经是FutureTask对象了,至于在submit中又new了一个FutureTask是因为还有另一种提交任务的方式,如下:

Future<Object> future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
            public Object call() throws Exception {
                //模拟需要计算或其他耗时的操作
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                return "我是返回的结果...";
            }
        });

继续跟踪execute(Runnable var1)可以找到ServerImpl.DefaultExecutor类中此方法

public void execute(Runnable var1) {
   var1.run();
}

从这个方法中可以看到,是调用的线程的run()方法,执行任务

继续跟踪就会找到实际执行的地方:
FutureTask

public void run() {
        //省略无关代码。。。。。。
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                //1. 真正执行我们定义的call()中的代码
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                //2. 设置返回结果
                    set(result);
            }
        } finally {
            //省略。。。。
        }
    }

上面代码中我们只需要知道两步,

  1. 就是执行线程的call()获取返回值;
  2. 执行set()把返回值记录下来,并修改state的状态;

看一下set()方法:

protected void set(V v) {
		//1. 设置state的值为complete,证明任务执行完成,但是还没准备好返回值
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        //2. 记录返回值
            outcome = v;
            //3. 设置state的值为normal,证明任务执行完成,也可以获取返回值了
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); 
            // 4. 把获取结果  挂起的线程 返回
            finishCompletion();
        }
    }

set()方法中执行了四步,1和3是使用UnSafe的cas修改state的值,第2步就是赋值没什么说的,下面来看第4步finishCompletion()

private void finishCompletion() {
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; 
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        done();
        callable = null;        // to reduce footprint
    }

这个方法其实就是遍历WaitNode链表(WaitNode 一个单链表),然后通过LockSupport.unpark(thread)方法,返回 在因结果还未返回 而获取结果 所挂起的线程。(不理解可以继续看,下面获取结果时会有解释)

任务的执行到这里就结束了,下面来看看获取结果的源码:

获取结果分析

从上面的小Demo中知道,获取线程的执行结果是使用的Future的get()方法,下面进入这个方法瞧瞧:

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        // 1. 如果结果还没返回,就挂起线程
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
         // 2. 结果返回 ,就获取结果并返回
        return report(s);
    }

获取结果只要两步:

  1. 如果结果还没返回,就使用awaitDone()挂起线程
  2. 结果返回 ,就使用report()获取结果并返回

首先看awaitDone()方法:

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //4. 任务执行完成,返回state的值,结束自旋
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            // 1. 创建一个WaitNode节点
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
             //2. 把新创建的节点加入到链表的表末尾
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            //3. 挂起当前线程
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

其实每一个调用get()的线程(在任务还没执行结束的时候),都会通过for循环3次来完成下面这三步:

  1. 创建一个WaitNode节点
  2. 把新创建的节点加入到链表的表末尾
  3. 使用LockSupport.park(this)挂起当前线程

当执行完第三步,线程就会被挂起,只有当任务执行结束 调用上面说过的finishComplete()方法,把挂起的线程返回,for循环才会继续执行,也就是会执行第4步。

最后就可以调用report(state)获取返回值了

private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

这个方法很简单就不解释了。

以上只是我的理解,如果理解有误,还请指出!

又学习到了一个知识点。。。。。。。。。。
在这里插入图片描述

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