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unity
jiang2115126
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity调用android中分享
首先android项目不继承Activity继承自UnityPlayerActivity,把分享的都封装成一个方法,然后让unity去调用,下面有把android项目打成jar包的方法,在unity项目中建Plugins然后建Andriod,Android文件夹下放打成的jar包,libs,res,AndroidManifest.xml.首先说下新浪微博的分享,新浪微博官方说调用新浪分享必须在...原创 2014-02-17 14:19:12 · 343 阅读 · 0 评论 -
unity底部Navigation Bar
设置Navigation Bar 透明 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);原创 2015-02-09 17:17:41 · 237 阅读 · 0 评论 -
unity内存优化
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。 ...原创 2015-04-13 18:04:27 · 127 阅读 · 0 评论 -
udp通讯
服务器 void Start() { InitNet(); } Thread myThread; public void InitNet() { IAsyncResult result = null; result =...原创 2015-06-27 15:07:54 · 111 阅读 · 0 评论 -
unity____udp通讯
服务端: public class NetWorking : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { Screen.fullScreen = true; Debug.Log("network...原创 2015-07-06 10:37:38 · 172 阅读 · 0 评论 -
场景切换之数据保存任意数据
1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object) //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵活运用。3.设置该物体激活状态(移除物体前先执行这个,预防组件在运行状态不允许移除):SetActiveRecursively(bool)4.移除物体(移除不掉时候先...原创 2015-07-14 21:01:17 · 329 阅读 · 0 评论 -
unity优化
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次 ...原创 2015-09-23 14:12:53 · 103 阅读 · 0 评论 -
unty获取系统时间
public static uint GetLongTime() { DateTime time197011 = new DateTime(1970, 1, 1); DateTime time = DateTime.Now; TimeSpan ts = time - time197011; ...原创 2018-01-16 13:46:28 · 135 阅读 · 0 评论