常量&变量
简单体验
// 定义变量
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)
let j = 20
// 常量一经定义不能自改数值
// j = 25
print(j)
阶段性小结
var 定义变量,设置之后可以修改
let 定义常量,设置之后不可以修改
语句末尾不用使用 ;
在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog
print 的性能更好,后面会演示
定义 OC 对象
// 实例化视图
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// 设置背景颜色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 添加到根视图
view.addSubview(v)
阶段性小结
在 Swift 中要实例化一个对象可以使用 类名() 的格式,与 OC 中的 alloc/init 等价
OC 中的 initWithXXX 在 Swift 中通常可以使用 类名(XXX: ) 找到对应的函数
OC 中的 [UIColor redColor] 类方法,在 Swift 中通常可以使用 类名.XXX 找到对应的函数
使用 let 修饰 v 并且赋值,表示 该常量的内存地址不允许修改,但是可以修改其内部的属性
当前对象的属性,不需要使用 self.
常量&变量的使用原则:尽量先用 let,只有需要变的时候,再用 var,能够更加安全
变量类型
let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20
print(Double(x) + y)
print(x + Int(y))
print(y + z)
阶段性小结
初次接触 Swift 中会因为简单的 var let 误以为 Swift 中的类型非常松散
其实所有变量的准确类型都是在赋值的同时自动推导的
Swift 是对类型要求非常严格的一门语言,一个值永远不会被自动转换成其他类型
如果要转换,必须显示转换,Swift 中
小数默认是 Double 类型
整数默认是 Int 类型
如果要显式的指定变量的类型,可以在定义是使用 var 变量名: 类型 = 值
简单体验
// 定义变量
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)
let j = 20
// 常量一经定义不能自改数值
// j = 25
print(j)
阶段性小结
var 定义变量,设置之后可以修改
let 定义常量,设置之后不可以修改
语句末尾不用使用 ;
在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog
print 的性能更好,后面会演示
定义 OC 对象
// 实例化视图
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// 设置背景颜色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 添加到根视图
view.addSubview(v)
阶段性小结
在 Swift 中要实例化一个对象可以使用 类名() 的格式,与 OC 中的 alloc/init 等价
OC 中的 initWithXXX 在 Swift 中通常可以使用 类名(XXX: ) 找到对应的函数
OC 中的 [UIColor redColor] 类方法,在 Swift 中通常可以使用 类名.XXX 找到对应的函数
使用 let 修饰 v 并且赋值,表示 该常量的内存地址不允许修改,但是可以修改其内部的属性
当前对象的属性,不需要使用 self.
常量&变量的使用原则:尽量先用 let,只有需要变的时候,再用 var,能够更加安全
变量类型
let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20
print(Double(x) + y)
print(x + Int(y))
print(y + z)
阶段性小结
初次接触 Swift 中会因为简单的 var let 误以为 Swift 中的类型非常松散
其实所有变量的准确类型都是在赋值的同时自动推导的
Swift 是对类型要求非常严格的一门语言,一个值永远不会被自动转换成其他类型
如果要转换,必须显示转换,Swift 中
小数默认是 Double 类型
整数默认是 Int 类型
如果要显式的指定变量的类型,可以在定义是使用 var 变量名: 类型 = 值