javascript_抛物线系列_04已知起点和终点画抛物线


代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin:0; 
				padding:0;
				list-style: none
			}
			#box{
				position:absolute;
				left:0px;
				top:0px;
				width:100px;
				height:100px;
				background-color:pink;
			}
			
		</style>
	</head>
	<body style="height:1000px">
	
	</body>
</html>
<script type="text/javascript">

//要画抛物线:
//已知条件:
//1、已知起点和终点
//2、根据起点和终点进行计算p

let startPoint={x:200,y:400};
let endPoint = {x:500,y:10};
let p=0;
//初始化数据(计算p)
function initData(){
	let tempPoint = {x:endPoint.x-startPoint.x,y:endPoint.y-startPoint.y};
	//y2 = -2px;
	p = (tempPoint.y*tempPoint.y)/(2*tempPoint.x);
}

//初始化界面
function initUI(){
	//外观(打点):
	drawPoint(startPoint);
	
	drawPoint(endPoint);
}

//打点函数(在界面上指定的位置画一个点)
function drawPoint(point){
	let  divObj = document.createElement("div");
	let cssStr = "position:absolute;width:10px;height:10px;background-color:red;";
	cssStr += "left:"+point.x+"px;top:"+point.y+"px;";
	divObj.style.cssText = cssStr;	
	document.body.appendChild(divObj);
}

let myTimer=null;
function moveObj(){
	if(myTimer!=null){
		window.clearInterval(myTimer);
	}
	myTimer = setInterval(goStep,10);
}

let x = 0;
let incX = 1;//x的方向

function goStep(){
	//1、假定起点在原点的抛物线
	x=x+incX;
	if(x>endPoint.x-startPoint.x){
		window.clearInterval(myTimer);
		myTimer = null;
		return;
	}
	y = -1*Math.sqrt(2*p*x);
	
	//2、改变抛物线的原点(移动原点,偏移)。
	let xTemp = x+startPoint.x;
	let yTemp = y+startPoint.y;
	
	//外观(打点):
	drawPoint({x:xTemp,y:yTemp});
}

window.onload = function(){
	initData();//计算p
	initUI();//在界面上画出起点和终点。
	moveObj();//根据起点和终点绘制抛物线

}
</script>



  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值