L3-1 社交集群(30 分)

当你在社交网络平台注册时,一般总是被要求填写你的个人兴趣爱好,以便找到具有相同兴趣爱好的潜在的朋友。一个“社交集群”是指部分兴趣爱好相同的人的集合。你需要找出所有的社交集群。

输入格式:

输入在第一行给出一个正整数 N(1000),为社交网络平台注册的所有用户的人数。于是这些人从 1 到 N 编号。随后 N 行,每行按以下格式给出一个人的兴趣爱好列表:

Ki: hi[1] hi[2] ... hi[Ki]

其中Ki(>0)是兴趣爱好的个数,hi[j]是第j个兴趣爱好的编号,为区间 [1, 1000] 内的整数。

输出格式:

首先在一行中输出不同的社交集群的个数。随后第二行按非增序输出每个集群中的人数。数字间以一个空格分隔,行末不得有多余空格。

输入样例:

8
3: 2 7 10
1: 4
2: 5 3
1: 4
1: 3
1: 4
4: 6 8 1 5
1: 4

输出样例:

3
4 3 1

很明显是并查集,比赛的时候我在想怎么判断两个人有相同的兴趣,,结果还是暴力。。先暴力搜索有相同兴趣的两个人,剩下的就是并查集了

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int N = 1e3 + 3;

int f[N], ch[N];

int Find(int x)
{
    if(f[x] != x)
        f[x] = Find(f[x]);
    return f[x];
}

void Union(int x, int y)
{
    int fx = Find(x);
    int fy = Find(y);
    if(fx != fy)
    {
        f[fx] = fy;
        ch[fy] += ch[fx];
    }
}

int main()
{
    int n, k, h;
    scanf("%d", &n);
    vector<set<int> > vec(N);
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        f[i] = i;
        ch[i] = 1;
    }
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        scanf("%d:", &k);
        while(k--)
        {
            scanf("%d", &h);
            vec[i].insert(h);
            for(int j = 1; j < i; j++)
            {
                if(vec[j].count(h) != 0)
                {
                    Union(i, j);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    int cnt = 0, ans[N];
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        if(Find(i) == i)
        {
            ans[cnt] = ch[i];
            cnt++;
        }
    }
    sort(ans, ans + cnt);
    printf("%d\n", cnt);
    for(int i = cnt-1; i >= 0; i--)
    {
        printf("%d", ans[i]);
        if(i > 0)
            printf(" ");
    }
    return 0;
}

### 社交集群 Java 实现教程 社交集群通常指的是用于支持大规模在线社交网络服务的技术架构,这些技术能够处理大量的并发请求并提供高可用的服务。对于基于Java的应用来说,构建这样的系统可以依赖于多种技术和框架。 #### 使用Spring Cloud 和 Eureka 构建微服务体系下的社交应用集群 为了创建一个可靠的社交平台,采用微服务架构是一个不错的选择。这里推荐使用Spring Cloud套件配合Eureka作为服务发现组件来搭建社交应用程序的集群环境[^4]。 1. **引入必要的依赖** 在`pom.xml`文件中加入如下依赖项: ```xml <!-- Spring Boot Starter Parent --> <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>2.7.0</version> <relativePath/> <!-- lookup parent from repository --> </parent> <!-- Dependencies --> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-openfeign</artifactId> </dependency> ... </dependencies> ``` 2. **配置Eureka Server** 创建一个新的Spring Boot项目作为注册中心服务器,在application.yml里设置端口和其他参数: ```yaml server: port: 8761 eureka: instance: hostname: localhost client: register-with-eureka: false fetch-registry: false service-url: defaultZone: http://${eureka.instance.hostname}:${server.port}/eureka/ ``` 3. **开发具体业务逻辑模块** 接下来可以根据实际需求编写各个子系统的代码,比如用户管理、消息推送等功能,并让它们都向Eureka注册自己成为客户端成员之一。每个微服务都需要有自己的主类以及相应的YAML配置文件指定其连接到哪个地址上的Eureka实例去完成自动化的服务注册与查找过程。 4. **测试整个流程** 启动所有的服务之后就可以利用Postman或者其他API调试工具来进行接口调用了。确保不同机器间的通信正常工作并且负载均衡机制也已经生效。 ```java // 示例:定义FeignClient接口访问远程HTTP API @FeignClient(name="user-service", url="${service.url.user}") public interface UserServiceClient { @GetMapping("/users/{id}") User getUserById(@PathVariable("id") Long id); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值