策略枚举

package common;

public enum PayrollDay {

    MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY(
	    PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(
	    PayType.WEEKDAY), SUNDAY(PayType.WEEKDAY);
    private final PayType type;
    private PayrollDay(PayType type) {
	this.type = type;
    }
    double pay(double hours,double rate) {
	return type.pay(hours, rate);
    }
    // 枚举策略
    private enum PayType {
	WEEKDAY {
	    double overtimePay(double hours, double rate) {
		return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT)
			* rate / 2;
	    }
	},
	WEEEND {
	    double overtimePay(double hours, double rate) {
		return hours * rate / 2;
	    }
	};
	private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;

	abstract double overtimePay(double hours, double rate);

	double pay(double hours, double rate) {
	    double basePay = hours * rate;
	    return basePay + overtimePay(hours, rate);
	}
    }
}

枚举策略模式(Strategy Pattern)是行为设计模式的一种,它提供了一种定义一系列算法,并让它们之间可以互相替换的方式,而无需改变使用算法的客户端代码。在Java中,枚举类型非常适合用来实现策略模式,因为每个枚举常量实际上就是一个独立的行为或策略。 具体实现步骤如下: 1. 定义接口或抽象类:创建一个接口或抽象类,描述了所有可能的策略,这些策略是共通的接口,但具体实现不同。例如: ```java public abstract class OperationStrategy { public abstract int execute(int a, int b); } ``` 2. 枚举类:为每个具体的策略创建一个枚举类,继承自第一步中的接口或抽象类。每个枚举常量代表一种不同的执行操作。比如: ```java public enum OperationType implements OperationStrategy { ADDITION { @Override public int execute(int a, int b) { return a + b; } }, SUBTRACTION { @Override public int execute(int a, int b) { return a - b; } }; // 实现execute方法的具体逻辑 } ``` 3. 使用策略:客户端代码可以通过`OperationType`变量选择不同的策略并调用其执行方法。例如: ```java public void performOperation(OperationStrategy strategy, int a, int b) { int result = strategy.execute(a, b); System.out.println("Result is: " + result); } public static void main(String[] args) { performOperation(OperationType.ADDITION, 10, 5); // 输出:Result is: 15 performOperation(OperationType.SUBTRACTION, 10, 5); // 输出:Result is: 5 } ```
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