Cocos-2d中各个类之间的结构…

小果冻  不关注我 好可怜啊 

核心的类和功能:

1:CCDirector  gameLoop,实现场景绘制,切换

2:CCScene   场景类,每个场景可以理解为一个窗口显示内容的集合

3:CCLayer    图层,包括图片层,文字层,按扭层,动画层,每个层有坐标,显示内容,消息回调处理

4:CCSprite 精灵层,可以实现动画播放

5:CCAction 动作,控制图层运动,渐变,旋转等

其中每一层之间的逻辑关系如下图所示

[转载]Cocos-2d中各个类之间的结构关系和相应的功能简介

从图中可以看出,Director位于最上方,所以他时引擎的老大,名字也非常霸气,导演(CCDirector)能不是老大么,其他的场景(CCScene)啊,精灵鬼怪(CCSprite)啊,动作(CCAction)啊什么的,都得由导演管。


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