cocos2d-x飞机大战——敌人生成、移动,从json表中获取数据

一、配置json表,从json表中获取数据 1、配置json表:“{}”代表对象,“[]”代表数组,“:”左边表示键,右边表示值,数据之间用“,”隔开,具体配置表如下 [     {       "id":1001,       "atc&...

2018-09-10 19:32:15

阅读数 68

评论数 0

cocos2d-x飞机大战——飞机移动的动画效果

具体需求:飞机向左移动播放向左移动动画,向右移动播放向右移动的动画 实现思路:cocos2d-x里面提供了Animation类,该类继承Ref和Clonable,并不继承Action基类,所以无法直接传入Node::runAction()方法中,但Animate类却继承了Action类,且可以用...

2018-09-07 16:36:44

阅读数 166

评论数 0

cocos-2dx 中类之间的关系

一、Node、Ref 所有类都继承自Ref类,Ref类具有 retain():保留当前对象指针,让其不会被自动释放,因此程序员要主动释放调用了retain的指针 release():释放该对象指针) autorelease():将该对象丢入自动释放池,每运行一帧,cocos引擎会自动清除所...

2018-09-07 16:34:56

阅读数 66

评论数 0

cocos2d-x飞机大战——加载页面到游戏菜单,再从游戏菜单进入地图

为了节省内存,提高效率,大多数游戏开发者会将零碎的图片合成一张图片(使用TexturePacker可以实现合图功能,shoeBox可以拆图) 1、使用cocos2d-x引擎如何获取合图中的某一张图 首先应当获取精灵帧缓冲区,将合图加载进缓冲区: //获取精灵帧缓冲区,里面存放精灵帧 Sp...

2018-09-05 20:33:51

阅读数 43

评论数 0

cocos-2dx引擎helloWorld文件初步认识

头文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public c...

2018-09-04 20:39:17

阅读数 40

评论数 0

C++类的对象作为函数参数和返回值的传递方式

一、普通数据作为函数参数的和返回值的传递方式: 作为函数参数(形参结合): 主调函数调用被调函数时,主调函数已经被压入了运行栈中,首先将要传递的参数压入运行栈的一段特殊区域中(这段内存,主调函数和被调函数都可以访问到),再将被调函数压入运行栈中(被调函数的形参此时才具有内存,且在此时将主调函数...

2018-09-03 20:59:36

阅读数 1356

评论数 0

C++控制台RPG游戏:对话系统

具体实现思路: CTalk类继承窗口基类,里面封装了updata()和onRander()方法,里面包含了结构体SArrTalk*  m_pArrTalk,用来存对话数据。 CTalk类控制对话的进行,以及数据的渲染。而对话的内容则存在相应的文件之中,如NPC的对话存在NPC的配置表之中,哪个...

2018-09-01 16:01:07

阅读数 291

评论数 0

C++控制台RPG游戏具体实现思路: 任务系统

接受任务,提交任务,显示任务 玩家里面应该有一个容器,用来存放已接收的任务, 任务NPC里面也应该有一个容器,用来存放开启的任务 接受任务: 1.不同NPC对应不同任务: 任务数据里面应该对应包含NPCID属性。由此实现不同npc对应不同任务(同商店) 2.NPC里面有开启的任务,和没...

2018-09-01 15:29:50

阅读数 77

评论数 0

C++RPG控制台游戏,用窗口基类管理各个窗口

GameMgr中定义窗口基类指针。通过更该窗口基类的指针指向(更改为:菜单、地图、商店等窗口)实现窗口之间的转换 问题: GameMgr是否不再直接管理菜单、地图、商店。是否还要定义其成员变量。倘或不再直接管理,如何在一个窗口中,拿到另一个窗口数据? 窗口管理为何不好: 一、GameMgr...

2018-08-24 14:34:56

阅读数 311

评论数 0

控制台RPG游戏具体实现思路:背包功能

一、背包的渲染以及数据更新: 同商店一样,更改游戏状态即进入背包界面。(地图、背包、商店、以及尚未实现的战斗场景均独立)。 背包的渲染与控制背包的选择与商店相同,都是控制容器的索引。这里不再赘述 二:从商店购买商品进入背包。 因为商品中陈列的商品,均不需要对它进行任何功能上的操作(只是陈列...

2018-08-21 16:48:23

阅读数 179

评论数 0

C++控制台RPG游戏具体实现思路:装备栏功能

一、装备物品时,人物属性要进行相应的更改: player类里面写一个playerAttributeToInit()函数,用于将玩家当前属性置为没有穿戴任何装备时的属性,每次进行装备更新时,调用物品里面的usitem()函数,进行玩家属性的相应更改。具体实现如下: equipment类: i...

2018-08-21 16:46:37

阅读数 170

评论数 0

控制台RPG游戏具体实现思路:商店功能

商店功能 一、进入商店: 当条件满足时,游戏状态改为E_GAMESTATE_SHOP,将玩家坐标还原(否则,玩家坐标与商店坐标重合,将一直重复进入商店)。处理逻辑写在地图的碰撞中,关键代码: //玩家碰到NPC vector<CNpc*>ve...

2018-08-20 20:32:57

阅读数 157

评论数 0

C++中对于指针的理解

一、指针变量 指针变量和普通变量区别不大,都是变量。 任何变量都包含两个属性——地址和值,不用的是:普通变量存储的值就是可供用户直接使用的数据,而指针变量存储的值为某个地址。 任何变量只要超出其作用域就会无效(普通变量和指针变量都是如此)。 二、关于创建指针 指针在创建时有三种方式:1....

2018-08-17 14:05:36

阅读数 23

评论数 0

instanceof() isInstanceof() isAssignableFrom()三者之间的区别。

首先,语法上:obj.instanceof(class),obj为任意一个类对象,class则是另外一个类的名称。Class.inInstance(obj),Class为Class对象,obj则为任意一个类对象如Class.isAssignableFrom(cls),Class为Class对象,c...

2018-05-28 17:42:42

阅读数 49

评论数 0

类型信息

前言:最近学习状态好像是有点差的,又是联盟又是我的世界。想上白金,上不去,玩我的世界一玩就是没日没夜,终于,在女朋友的威逼利诱下,拿起了上上个礼拜看得第十四章,果然,上次什么都没看进去。一、什么是Class类。Class类也是类的一种,java里面所有的类都是Class类的对象。(区别于关键字cl...

2018-05-18 17:16:41

阅读数 29

评论数 0

JAVA中的异常

前言: 不知道是我的状态问题还是说异常这一章有点不一样,一下午我把整个章节看完了,但是仔细想想却又感觉什么都没看进去,所以想写这篇文章来复习一下这个章节,或者说,再学习一下。1:JAVA中的异常被称为“被检查的异常”       JAVA 中任何方法被声明为可能抛出一个类(即存在异常说明),则在任...

2018-05-08 16:00:20

阅读数 22

评论数 0

反向迭代器

我们希望在默认的前向迭代器的基础上,添加反向迭代器能力。(迭代器要适用于foreach语句中)具体思路:所有实现了iterable接口的类都能够被用于foreach语句中。要想实现双向迭代器的功能,首先可以声明一个类(ReversibleArrayList)继承ArrayList,使用ArrayL...

2018-04-28 22:17:52

阅读数 32

评论数 0

持有对象之间的相互关系。

简单的容器分类:其中,ListIterator是Iterator的子类,仅供List使用(这里漏画了一条从List导向ListIterator的线),通过List.ListIterator()方法可以生成一个ListIterator的对象。同样,因为List继承Collection,同样可以通过i...

2018-04-28 18:31:39

阅读数 37

评论数 0

写一个Command类,它包含一个String域和一个显示该String域的方法operation(),写第二个类,它具有一个使用Command对象来填充一个Queue的方法。……

代码如下:package p424; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class UseCommand { private Queue<Command> queu...

2018-04-26 18:49:47

阅读数 53

评论数 0

修改练习1中的Gerbil类,将其放入Map中,将每个Gerbil的名字与每一个Gerbil关联起来。为keySet()获取Iterator,使它遍历Map,针对每个键查询Gerbil,然后打印出键。

这里,键:每个Gerbil的名字即“Gerbil+编号”,值:Gerbil类的对象。 package p421; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import p393.Ge...

2018-04-26 17:29:13

阅读数 32

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭