ReentrantLock
1. 定义了一个抽象静态同步类Sync
1. 继承了AQS
2. 定义了抽象方法lock()
3. 定义了非公平锁的tryLock,nonfairTryAcquire(int acquires)
3.1 获取当前线程
3.2 获取QAS的state
3.3 如果state为0,那么尝试通过CAS去加锁,如果加锁成功,就设置锁被当前线程独占,
如果加锁失败,返回false
3.4 如果state不为0,比较当前线程与独占线程是否相同,如果相同,那么state累加,
如果不相同,返回false
总结:非公平尝试加锁时,和等待队列没关系,如果没有其他线程加锁,就直接尝试去加锁
4. 定义了protected final类型的tryRelease方法
4.1 先拿到当前state状态,减去releases值,拿到值c
4.2 如果当前线程不是这个锁的独占线程,则抛出异常
4.3 如果c为0,设置锁的独占线程为null
4.4 重置state值
4. 定义了newCondition()方法,返回实现了Condition接口的实现类ConditionObject
2. 定义静态类NonfairSync,继承了Sync抽象类
1. 实现了抽象方法lock()
1.1 直接先加锁,如果加锁成功,设置锁的独占线程为当前线程,如果加锁失败,
调AQS的的方法acqiure(1)
1.2 在acqiure方法内部,调用必须有子类实现的方法tryAcquire方法与AQS的
方法addWaiter和acquireQueued方法
1.3 由子类实现的tryAcquire方法内部直接调了Sync抽象类的nonfairTryAcquire方法
1.4 addWaiter方法是将当前线程封装到一个Node对象中,并追加到等待队列末尾,
acquireQueued阻塞线程,具体实现后面再分析
3. 定义了静态类FairSync,继承了Sync抽象静态类
1. 事项了抽象方法lock()
1.1 调用AQS的方法acquire,由acquire调用子类实现的tryAcquire方法
1.2 tryAcqiure方法先拿到当前线程和当前state值
1.3 如果state为0,再判断是否已有其他线程在等待中,如果过没有其他线程等待,
则尝试CAS加锁,如果加锁成功,则设置当前线程为锁的排他线程,否则返回false
1.4 如果state不为0,那再判断当前线程是否为锁的排他线程,如果是的话,state值累加,
返回true,否则返回false
4. lock和tryLock.
1. lock方法调用了sync.lock()方法,也就是区分了公平和非公平锁
2. tryLock方法直接调了sync.nonfairTryAcquire方法,说明调这个方法不管sync是哪种类型的锁,
3. 都是非公平方式加锁
3. tryLock(long timeout, TimeUnit unit)方法,调用了sync.tryAcquireNanos方法,
4. 这个方法内部先调用有具体实现类实现的方法tryAcquire,如果加锁失败,又会调
5. 用方法doAcquireNanos方法做加锁超时判断