Java设计模式–单例模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式;设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。简单来说,设计模式就是在实际编程过程中逐渐摸索出来的解决问题的套路。
单例模式简述
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
-
使用场景:实例化对象的创建需要消耗大量资源
-
特点:
1.单例模式里只能有一个实例
2.单例模式必须创建自己唯一的实例
3.单例模式必须给其他的对象提供这一实例
4.在程序运行过程中,这个类只被实例化一次,无论在何处调用都只能调用这一个实例
单例模式创建
1.饿汉式单例
示例代码:
class Single{
//private的构造器,不能在类的外部创建该类的对象
private Single() {}
//私有的,只能在类的内部访问
private static Single onlyone = new Single();
//getSingle()为static,不用创建对象即可访问
public static Single getSingle() {
return onlyone;
}
}
public class TestSingle{
public static void main(String args[]) {
Single s1 = Single.getSingle(); //访问静态方法
Single s2 = Single.getSingle();
if (s1==s2){
System.out.println("s1 is equals to s2!");
}}}
饿汉式单例在创建的时候就写好一个静态对象可以以后直接使用 ,加载的时候会快一点 ,但是因为不管有没有使用到这个实例都是创建好的了, 所以会比懒汉式单例占用内存 但饿汉式单例具有线程安全性。
2.懒汉式单例
示例代码:
class Singleton{
//1.将构造器私有化,保证在此类的外部,不能调用本类的构造器。
private Singleton(){
}
//2.先声明类的引用
//4.也需要配合static的方法,用static修饰此类的引用。
private static Singleton instance = null;
//3.设置公共的方法来访问类的实例
public static Singleton getInstance(){
//3.1如果类的实例未创建,那些先要创建,然后返回给调用者:本类。因此,需要static 修饰。
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
//3.2 若有了类的实例,直接返回给调用者。
return instance;
}
}
**懒汉式单例不具有线程安全性但是节省内存;**因为只有在调用 getInstance 的时候才会创建一个实例 这样在调用加载的时候就会慢一点
单例模式区别
懒汉式和饿汉式区别:对象实例化的时间不同
-
懒汉式:
在第一次有人调用 getInstance() 时 new 对象,以后再调用 getInstance 方法就直接返回之前第一次 new 的对象; -
饿汉式:
在类加载之后,还没有调用时,就先 new 一个对象,以后无论谁来调用 getInstance 方法,都是直接返回之前 new 好的对象。