c++设计模式之单例模式

本文深入探讨了单例模式,一种确保类只有一个实例并提供全局访问点的软件设计模式。通过服务器配置信息管理的例子,展示了单例模式如何简化复杂环境下的配置管理。提供了C++实现示例,展示了如何创建和访问单例对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。

许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

 

见下面常用的设计:

#include <iostream>
using namespace std;


class Singleton
{
public:
 static Singleton* getInstance(){
  return m_instance;
 }
private:
 static Singleton* m_instance;
 Singleton(){}
 ~Singleton(){}
 Singleton(const Singleton& other){}
 Singleton& operator=(const Singleton&){}
};
Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton();
int main()
{
 Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
 Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
 if( p1 == p2)
  cout << "hello world"<<endl;
 return 0;
}

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