单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。
许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
见下面常用的设计:
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance(){
return m_instance;
}
private:
static Singleton* m_instance;
Singleton(){}
~Singleton(){}
Singleton(const Singleton& other){}
Singleton& operator=(const Singleton&){}
};
Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton();
int main()
{
Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
if( p1 == p2)
cout << "hello world"<<endl;
return 0;
}