【C++】设计模式之单例模式

什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编
写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

什么是单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

为什么要使用单例模式

为了保证程序的线程安全

单例模式的优点

减少内存的开支。单例模式在内存中就只有一个实例
减少系统的性能开销。
避免对资源的多重占用。
单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理等。

单例模式的缺点

1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

步骤

定义一个单例类:

  1. 私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象;
  2. 使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例;
  3. 使用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式的两种实现方式

饿汉模式

饿汉版(Eager Singleton):指单例实例在程序运行时被立即执行初始化

不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

优点

简单

缺点

可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

示例

#include <iostream>
class Configsingleton
{
public:
	//公有的接口来获取这个对象
	static Configsingleton& GetInstance()
	{
		return _sinst;
	}
	void Print()//打印
	{
		std::cout << _ip << std::endl;
		std::cout << _port << std::endl;
	}
private:
	//构造函数私有
	Configsingleton(const char* ip,int port)
		:_ip(ip)
		, _port(port)
	{
		//进行初始化工作
	}

	//防拷贝
	Configsingleton(const Configsingleton&) = delete;//拷贝构造函数
	Configsingleton& operator=(const Configsingleton&) = delete;//赋值运算符重载

	//成员变量
	const char* _ip;
	int _port;

	//定义一个自己类型的对象(相当于全局的,但是此时受类域的限制)
	static Configsingleton _sinst;
};

//在类外定义这个对象_sinst
Configsingleton Configsingleton::_sinst("127.0.0.1", 80);

int main()
{
	//获取这个对象然后对象调Print函数
	Configsingleton::GetInstance().Print();
	
	system("pause");
	return 0;
}

思路解释:

首先把构造函数私有,防止在类外创建多个对象
在这个类的私有部分定义一个自身类型的成员变量,这个对象就是全局唯一的一个对象,为了保证可以初始化它,把它定义为静态的,然后在类外初始化它。
同时在类里定义一个公有的接口来获取到这个私有的对象,并返回该对象。
再次因为不能创建多余的对象,所以这个公有的接口要定义为static的,这样在main函数里就不用对象就可以调用了。
如果我们调用该函数生成了一个对象,那么使用拷贝构造函数又可以拷贝构造出一个,这就不对了,因此我们要将拷贝构造函数以及赋值运算符的重载封杀,如果是C++11可以用delete删除,如果是C++98就定义为私有的并且只声明不实现。
https://blog.csdn.net/ETalien_/article/details/88203508

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

单例实例在第一次使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化。

优点

第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。

缺点

复杂

有缺陷的懒汉式

自己在项目实现过程中经常用这一类。

示例

直到调用get_instance() 方法的时候才 new 一个单例的对象, 如果不被调用就不会占用内存。

static Singleton* get_instance(){
        if(m_instance_ptr==nullptr){
              m_instance_ptr = new Singleton;
        }
        return m_instance_ptr;
    }
存在问题

1.线程安全的问题,当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断 m_instance_ptr是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_instance_ptr还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来;
解决办法:加锁
2.内存泄漏. 注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。
解决办法: 使用共享指针;

改进(线程、内存安全)的懒汉模式

加了锁和共享指针

static Ptr get_instance(){

        // "double checked lock"
        if(m_instance_ptr==nullptr){
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
            if(m_instance_ptr == nullptr){
              m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
            }
        }
        return m_instance_ptr;
    }
优点

shared_ptr和mutex都是C++11的标准,以上这种方法的优点是

基于 shared_ptr, 用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏
加了锁,使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁
好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。

缺点

使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了,实现上我们希望越简单越好。

还有更加严重的问题,在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效

最推荐的懒汉式单例(magic static )——局部静态变量

在getinstance函数定义局部静态变量

 static Singleton& get_instance(){
        static Singleton instance;
        return instance;

    }

注意返回类型是引用。
这样保证了并发线程在获取静态局部变量的时候一定是初始化过的,所以具有线程安全性。

优点

这是最推荐的一种单例实现方式:

  • 通过局部静态变量的特性保证了线程安全 (C++11, GCC > 4.3, VS2015支持该特性);

  • 不需要使用共享指针,代码简洁

  • 注意在使用的时候需要声明单例的引用 Single& 才能获取对象。

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
        Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
        return 0;
    }
    
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