5.状态模式
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
5.1 组成结构
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
5.2 场景设计
【例】通过控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
5.3 实现
环境角色类
public class Context {
//定义对应状态对象的常量
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
//定义一个当前电梯状态变量
private LiftState liftState;
public LiftState geLiftState() {
return liftState;
}
public Context(LiftState liftState){
this.liftState = liftState;
}
//设置当前状态对象
public void seLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
}
public void open() {
this.liftState.open(this);
}
public void close() {
this.liftState.close(this);
}
public void run() {
this.liftState.run(this);
}
public void stop() {
this.liftState.stop(this);
}
}
抽象状态
public interface LiftState {
//电梯开门动作
public abstract void open(Context context);
//电梯关门动作
public abstract void close(Context context);
//电梯运行动作
public abstract void run(Context context);
//电梯停止动作
public abstract void stop(Context context);
}
//电梯开门状态
public class OpeningState implements LiftState {
@Override
//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
public void close(Context context) {
System.out.println("电梯门已关闭");
context.seLiftState(Context.CLOSING_STATE);
}
@Override
public void open(Context context) {
System.out.println("error:电梯门已经是打开状态了");
}
//电梯门关了就跑,这是再正常不过了
@Override
public void run(Context context) {
System.out.println("error:电梯门打开转态无法运行");
}
//电梯门关着,我就不按楼层
@Override
public void stop(Context context) {
System.out.println("电梯停止");
context.seLiftState(Context.STOPPING_STATE);
}
}
//电梯开门状态
public class ClosingState implements LiftState {
@Override
//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
public void close(Context context) {
System.out.println("error:电梯门已经是关闭状态了");
}
@Override
public void open(Context context) {
System.out.println("电梯门已打开");
context.seLiftState(Context.OPENING_STATE);
}
@Override
public void run(Context context) {
System.out.println("电梯开始运行");
context.seLiftState(Context.RUNNING_STATE);
}
//电梯门关着,我就不按楼层
@Override
public void stop(Context context) {
System.out.println("电梯停止");
context.seLiftState(Context.STOPPING_STATE);
}
}
//电梯运行状态
public class RunningState implements LiftState {
@Override
public void close(Context context) {
System.out.println("error:运行期间门是关着的");
}
@Override
public void open(Context context) {
System.out.println("error:运行期间不能开门");
}
@Override
public void run(Context context) {
System.out.println("电梯已经在运行了");
}
@Override
public void stop(Context context) {
System.out.println("电梯停止运行");
context.seLiftState(Context.STOPPING_STATE);
}
}
//电梯停止运行
public class StoppingState implements LiftState {
@Override
public void close(Context context) {
System.out.println("电梯门已关闭");
context.seLiftState(Context.CLOSING_STATE);
}
@Override
public void open(Context context) {
System.out.println("电梯门已打开");
context.seLiftState(Context.OPENING_STATE);
}
//电梯门关了就跑,这是再正常不过了
@Override
public void run(Context context) {
System.out.println("电梯开始运行");
context.seLiftState(Context.RUNNING_STATE);
}
@Override
public void stop(Context context) {
System.out.println("电梯已经停止");
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义环境类,并声明当前电梯为运行状态
Context context = new Context(new RunningState());
//让电梯停止
context.stop();
//让电梯开门
context.open();
//让电梯关门
context.close();
}
}
5.4 优缺点分析
优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
5.5 使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。