10 备忘录模式
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如 Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 浏览器 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
定义:
又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
10.1组成结构
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录有两个等效的接口:
- 窄接口:管理者(Caretaker)对象(和其他发起人对象之外的任何对象)看到的是备忘录的窄接口(narror Interface),这个窄接口只允许他把备忘录对象传给其他的对象。
- 宽接口:与管理者看到的窄接口相反,发起人对象可以看到一个宽接口(wide Interface),这个宽接口允许它读取所有的数据,以便根据这些数据恢复这个发起人对象的内部状态。
10.2 场景设计
文本编辑器的撤回功能
10.3 实现
记事本
public class Text {
private String title;
private String content;
private Date createTime;
public String getTitle() {
return title;
}
public String getContent() {
return content;
}
public Date getCreateTime() {
return createTime;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public void setCreateTime(Date createTime) {
this.createTime = createTime;
}
/**
* 保存信息到备忘录
* @return
*/
public TextMementor saveTextMementor(){
TextMementor mementor = new TextMementor();
mementor.setTitle(this.title);
mementor.setContent(this.content);
mementor.setCreateTime(this.createTime);
return mementor;
}
/**
* 获取备忘录信息
* @param mementor
*/
public void getTextMementor(TextMementor mementor){
this.title = mementor.getTitle();
this.content = mementor.getContent();
this.createTime = mementor.getCreateTime();
}
@Override
public String toString() {
return "Text{" +
"title='" + title + '\'' +
", content='" + content + '\'' +
", createTime=" + createTime +
'}';
}
}
备忘录
public class TextMementor {
private String title;
private String content;
private Date createTime;
public String getTitle() {
return title;
}
public String getContent() {
return content;
}
public Date getCreateTime() {
return createTime;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public void setCreateTime(Date createTime) {
this.createTime = createTime;
}
@Override
public String toString() {
return "TextMementor{" +
"title='" + title + '\'' +
", content='" + content + '\'' +
", createTime=" + createTime +
'}';
}
}
备忘录管理者
public class TextMementorCaretaker {
/**
* 备忘录信息容器
*/
List<TextMementor> mementorList = new ArrayList<>();
/**
* 获取历史备忘录信息
* @param index
* @return
*/
public TextMementor getTextMementor(int index){
TextMementor mementor = null;
if (mementorList.size() > 0){
mementor = mementorList.get(index);
}
return mementor;
}
/**
* 添加历史备忘录信息
* @param mementor
*/
public TextMementorCaretaker addTextMementor(TextMementor mementor){
this.mementorList.add(mementor);
return this;
}
}
测试
public class TextMementorTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建发起人对象,设置属性
Text text = new Text();
text.setTitle("文本一二三");
text.setContent("这是文本一二三");
text.setCreateTime(new Date());
//备份
TextMementor mementor1 = text.saveTextMementor();
//恢复
TextMementor textMementor1 = mementorCaretaker.getTextMementor(0);
text.getTextMementor(textMementor1);
}
}
10.4 优缺点分析
优点:
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
缺点:
- 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
10.5 使用场景
-
需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
-
需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,idea等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。