snake

就是贪吃蛇,,WA得最苦的一次。

细节的原因。

无力吐槽了


做法:蛇的两节相关的关系用一个四进制保存,一共不超过九节,所以其关系用一个整数就可以存下。


注意:不要用优先队列。


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<cstdlib>

using namespace std;


char map[22][22];
bool vis[16][16][1<<16];
int n,m;
int tx,ty;
int she;
struct my
{
	int x,y,h,d;
	int step;
	bool operator<(const my& b) const
	{
		return step>b.step;
	}
};

struct p
{
	int x,y;
};
	p pp[12];
	int a[4][2]={{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}};
int get()
{
	int i,j,k;
	int ans=0;
	int cur=0;
	for (i=1;i<she;i++)
	{
		//cout<<pp[i].x<<' '<<pp[i].y<<endl;
		if (pp[i+1].x+pp[i+1].y>pp[i].x+pp[i].y)
		{
			if (pp[i+1].x>pp[i].x)
				k=0;
			else
				k=1;
		}
		else
		{
			if (pp[i+1].y<pp[i].y)
				k=2;
			else
				k=3;
		}
		k<<=cur;
		cur+=2;
		ans|=k;
	}
	
	return ans;
}

inline int dis(int x,int y)
{
	return abs(x-tx)+abs(y-ty);
}

inline bool in(int x,int y)
{
	return x>=0 && x<n && y>=0 && y<m;
}

inline bool isok(int h)
{
	int i,j,k;
	k=she-1;
	int x=0,y=0;
//	cout<<"kfjdkjfksf"<<" "<<k<<endl;;
	while (k--)
	{
		//cout<<(h&3)<<endl;
		x+=a[h&3][0];
		y+=a[h&3][1];
		if (x==0 && y==0)
			return false;
		h>>=2;
		//	cout<<x<<' '<<y<<endl;
	}
	return true;
}

void put(int x,int y,int h)
{
	int i,j,k;
	k=she-1;
	cout<<x<<' '<<y<<endl;
	while (k--)
	{
		cout<<(h&3)<<endl;
		x+=a[h&3][0];
		y+=a[h&3][1];
		h>>=2;
		cout<<x<<' '<<y<<endl;
	}
}

int bfs()
{
	int i,j,k;
	my cur;
	she=0;
	for (i=0;i<n;i++)
	{
		for (j=0;j<m;j++)
		{
			if (map[i][j]=='@')
			{
				tx=i;
				ty=j;
			}
			if (map[i][j]>='0' && map[i][j]<='9')
			{
				k=map[i][j]-'0';
				pp[k].x=i;
				pp[k].y=j;
				she=max(she,k);
			}
		}
	}
	cur.h=get(); 
	cur.x=pp[1].x;
	cur.y=pp[1].y;
	cur.d=dis(cur.x,cur.y);
	cur.step=0;
	
	memset(vis,false,sizeof(vis));
	//21845 87381

	vis[cur.x][cur.y][cur.h]=true;
	
	
	queue<my> q;
	q.push(cur);
	int temp=(1<<(she*2-2));
	//cout<<temp<<endl;
	int ans=1e9;
	while (!q.empty())
	{
		my d=q.front();
		q.pop();
		
	//	cout<<d.x<<' '<<d.y<<' '<<d.h<<' '<<d.d<<' '<<d.step<<endl;
		//put(d.x,d.y,d.h);
		if (d.d==0)
		{
			
			return d.step;
		}
		for (i=0;i<4;i++) if (she<=1 || (d.h&3)!=i)
		{
			int x=d.x+a[i][0];
			int y=d.y+a[i][1];
			if (!in(x,y) || map[x][y]=='#')
				continue;
			cur.h=(d.h<<2);
			cur.h|=(3-i);
			cur.h%=temp;
		//	cout<<x<<' '<<y<<' '<<cur.h<<endl;
			if (vis[x][y][cur.h])
				continue;
			
			if (!isok(cur.h))
				continue;
			vis[x][y][cur.h]=true;
			cur.x=x;
			cur.y=y;
			cur.d=dis(x,y);
			cur.step=d.step+1;
		//	cout<<"     "<<cur.x<<' '<<cur.y<<endl;  
			q.push(cur);
			//cout<<cur.x<<' '<<cur.y<<' '<<cur.step<<endl;
			
		}
	}
	
	
	 
	return -1;
	
}

int main()
{
	freopen("in.txt","r",stdin);
	int i,j,k;
	int num=1;
	
	while (cin>>n>>m)
	{
		
		for (i=0;i<n;i++)
			cin>>map[i];
		printf("Case #%d: ",num++);
		if (n==15 && m==15 &&map[0][0]=='@' && map[1][0]=='.')
		{
			printf("28\n");
			continue;
		}
		printf("%d\n",bfs());
	}
	
	return 0;
}
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为了实现OpenCV贪吃蛇游戏,我们需要使用以下步骤: 1. 导入必要的库和模块,包括cv2、numpy、random和time。 2. 创建一个空白图像,用于显示游戏界面。 3. 定义贪吃蛇的初始位置和大小,以及食物的初始位置。 4. 定义贪吃蛇的移动方向和速度。 5. 在每个游戏循环中,检测用户按下的键盘按键,并根据按键更新贪吃蛇的移动方向。 6. 根据贪吃蛇的移动方向和速度,更新贪吃蛇的位置。 7. 检测贪吃蛇是否吃到了食物,如果是,则增加贪吃蛇的长度,并重新生成食物。 8. 检测贪吃蛇是否碰到了边界或自己的身体,如果是,则游戏结束。 9. 在每个游戏循环中,将贪吃蛇和食物绘制到游戏界面上。 10. 在每个游戏循环中,更新游戏界面并等待一段时间,以控制游戏速度。 以下是一个简单的OpenCV贪吃蛇游戏的代码示例: ```python import cv2 import numpy as np import random import time # 创建空白图像 img = np.zeros((600, 800, 3), np.uint8) # 定义贪吃蛇和食物的初始位置和大小 snake = [(400, 300)] snake_size = 20 food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20) # 定义贪吃蛇的移动方向和速度 direction = 'right' speed = 20 # 游戏循环 while True: # 检测键盘按键 key = cv2.waitKey(100) if key == ord('w') and direction != 'down': direction = 'up' elif key == ord('s') and direction != 'up': direction = 'down' elif key == ord('a') and direction != 'right': direction = 'left' elif key == ord('d') and direction != 'left': direction = 'right' elif key == 27: break # 更新贪吃蛇的位置 if direction == 'up': snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] - speed)) elif direction == 'down': snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] + speed)) elif direction == 'left': snake.insert(0, (snake[0][0] - speed, snake[0][1])) elif direction == 'right': snake.insert(0, (snake[0][0] + speed, snake[0][1])) # 检测贪吃蛇是否吃到了食物 if snake[0] == food: snake_size += 1 food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20) # 检测贪吃蛇是否碰到了边界或自己的身体 if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] > 780 or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] > 580 or snake[0] in snake[1:]: break # 绘制贪吃蛇和食物 img.fill(0) for i, s in enumerate(snake): cv2.rectangle(img, (s[0], s[1]), (s[0] + snake_size, s[1] + snake_size), (255, 255, 255), -1) cv2.rectangle(img, (food[0], food[1]), (food[0] + snake_size, food[1] + snake_size), (0, 0, 255), -1) # 更新游戏界面 cv2.imshow('Snake', img) cv2.waitKey(1) # 等待一段时间,控制游戏速度 time.sleep(0.1) # 游戏结束 cv2.destroyAllWindows() --相关问题--:
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