各种模式的描述

单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。

抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。

工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。

装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。

状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。

迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。

外观模式(Facade):简化一群类的接口。

策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。

代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。

适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。

观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。

模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。

组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。

命令模式(Command):封装请求成为对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值