N2O游戏大师 V2.36.75.803 官方安装版

名称:N2O游戏大师 V2.36.75.803 官方安装版
版本:2.36.75.803
软件大小:8.4M
软件语言:中文
软件授权:共享版
应用平台:WinXP/Win7/Win8/Win10/WinAll

N2O游戏大师是一款免费的游戏辅助工具,提供了实时FPS帧数侦测,实时手速侦测,CPU和内存占用率检测,实用的游戏截图功能,还有实用的快捷音量调整、鼠标速度调整、屏蔽按键等更多功能,满足您更多游戏需求,一切皆为游戏玩家量身定做。

功能介绍:
FPS帧数
Frames Per Second更确切的解释是"每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)"。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
FPS越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
如果帧数过低N2O游戏大师建议:
1.尝试关闭多余无用进程,比如玩游戏的时候尽量减少播放视频,或者多开游戏;
2.降低游戏分辨率或者降低游戏渲染效果,抗锯齿垂直同步等是比较占用性能的;
3.尝试硬件超频,注意超频有风险!会导致寿命缩短,不慎会导致烧毁硬件;
当前时间
该功能主要显示当前电脑系统时间,该功能主要是为了有效提示当前时间以防过渡游戏耽误其他事情。
未来考虑增加:
1.国际时区时间,方便境外游戏用户清楚了解游戏所在区服当地时间;
2.提醒时间,方便大家在游戏的时候合理安排时间,特别是一不小心游戏又到凌晨的朋友;
运行时间
该功能是针对某一款特定的游戏或者进程进行运行计算,可以得知某一局或者某一个游戏玩了多久
未来考虑增加:运行时间定时提醒
CPU占用
电脑卡机的问题可能是因为CPU占用过大而导致的,结束一些不必要的进程,杀毒软件和木马等都会造成CPU的占用量大
关于CPU的使用建议及未来计划
1.关闭多余无用进程;
2.未来考虑增加全核心模式,因为目前确实有很大部分游戏多核只用1-2个核心的问题
3.对于运行一个游戏来说,可以通过GPU和CPU占用率综合对比观察是机器哪个部分很吃不消从而进行升级;
内存占用
内存占用率指的是此进程所开销的内存。占内存大的程序不一定会占用很多的CPU资源,而占CPU大的程序也不一定开销太大的内存。某一程序的CPU占用率过高会影响其他程序的运行。而某一程序占用内存过大,会影响机器的整体性能。
内存占用可以参考下CPU使用建议,值得注意的是一般传统的32位程序最大使用内存也就是2G左右,而当机器有更多闲置内存也是无法使用的;
未来会考虑将游戏进行放置内存运行,这样的话应该效率会比SSD固态硬盘还高;
GPU占用
GPU中文翻译为"图形处理器"由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)由于消费者对大型3D游戏和高清视频等娱乐享受的需求,显卡在计算机中重要性越来越高,GPU占用率太高,表示你所运行的程序(游戏)在显卡方面要求比较高。
关于GPU占用过高N2O游戏大师:
1.可通过游戏内调低显示效果,比如分辨率来降低GPU的使用率!;
2.如果某一款游戏在没有进行升级也没有调整过机器硬件的情况下GPU占用过高,有可能机器后台运行了其他占用的程序或硬件出现问题了,这个时候可以通过先软件再硬件的方式去找到解决方案;
3.nvidia从GTX670开始加入了GPU boost(动态提速技术)技术,而其GPU Boost技术则是根据现时显卡状况进行频率调节,以达到最优秀的游戏体验。意思就是具有GPU boost技术会根据温度高低实现自动超频。
GPU温度
GPU温度是当前机器显卡核心温度,在传统的PC比较重要的几个温度指标包括CPU温度、主板温度(北桥温度)及GPU温度,当现在目前情况来说CPU温度和主板温度已经是一个老生常谈了,对于游戏大师来说我们更主要为3D游戏进行服务,所以目前我们加入了GPU温度,让用户知道自己的GPU温度,比如著名的暴雪很多游戏在早期会出现因为GPU温度过高导致游戏闪退或者黑屏等情况,GPU温度也会导致其他游戏花屏等问题。
关于GPU温度N2O游戏大师:
1.风扇灰尘过多造成扇页转速慢,可以用小刷子清理,然后给风扇加油,或者更换同型号风扇
2.机箱里面环境温度太高,可以考虑为机箱做好散热,比如可以先不装机箱盖。
3.看你的显卡散热器上是否积灰或显卡型号过低
4.把游戏效果调全部关掉
5.散热片与GPU之间的硅胶在这么高的温度下,估计会有干枯,将散热片取下,涂沫一层新的硅胶
截图
手动截图点击F9让你在重要的时刻记录住那一刻的感动和激动
未来考虑增加:自定义截图热键
时间截图
按照设定时间自动进行截图并且经过我们测试发现不卡
未来考虑增加:截图其他格式,这里如果有朋友嫌截图大的话可以用一些第三方程序转换需要的jpg、png等格式
操作手速截图
根据用户一秒内达到的手速来自动截图,手速次数需用户自己设置,手速越快表示越是重要时刻
未来考虑增加:鼠标移动轨迹和手速配合进行规则截图
屏蔽Win键
有时候在游戏里面点了Win键确实很吭,为了避免吭自己或者吭队友我们提供这样的功能
未来考虑增加:只在运行游戏并且游戏窗口在最前面的时候进行屏蔽;
屏蔽Shift黏贴
有时候在游戏里面点了Win键确实很吭,为了避免吭自己或者吭队友我们提供这样的功能
未来考虑增加:只在运行游戏并且游戏窗口在最前面的时候进行屏蔽;
屏蔽Ctrl+空格键
防止当前使用输入法和英语之间转换
屏蔽Ctrl+Shift键
防止在游戏中的时候按下弹出输入法界面
当前手速
手速表示每秒钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。
未来考虑增加:
根据鼠标移动速度和轨迹来判断是否你最精彩的时刻
快捷音量
利用快捷键可在游戏里面直线快速禁音、音量放大、音量减小等功能,让德国樱桃(cherry)这样的键盘也有快捷功能。
未来考虑增加:嘿嘿,黑科技功能保密
快捷鼠标速度
利用快捷键可在游戏里面增加或者减小鼠标速度,虽然我们没有办法改变鼠标DPI,但是至少很多雷蛇鼠标不用游戏当中去肚皮按开关
自动释放内存
根据设置时间自动释放内存,这个功能相对一些内存小的机器特别好用,而且对于一些消耗内存大的32位系统也特别好用,因为32位程序只会使用大约2G内存,就算你内存再多他也不会用;
更新日志:
0.2.15.505
1,增加CPU温度显示;
2,显示数据的优化;
3,修正软件启动时偶尔不响应BUG;
0.2.15.324正式版 -by 东东
1.修正DX9游戏显示BUG ,该BUG导致了在切换游戏窗体/拖动窗体大小时发生崩溃;
2.添加支持DX9 64位游戏内显示(例如H1Z1已经能良好的支持啦);
3.添加支持DX10 32/64位游戏内显示;
4.添加支持OpenGL 64位游戏内显示;
0.2.15.115正式版 -by 东东
这个版本更新比较大,增加网络监测功能,具体功能分为全局网速增测,及当前游戏网络状况监测,并且能知道当前连接外网IP、延迟及丢包率,该功能需要手动在显示里面加入网络监测。注明,如果取消该功能可能需要重启以后生效,因为驱动加载进去以后不重启无法直接卸载;
0.2.14.917正式版 -by 涛娃子
1.添加对64位游戏的支持。(可支持看门狗、战地4、极品飞车18等64位游戏);
2.修正XP下部分游戏无法及时显示的问题;
3.修正部分游戏无法正常启动的BUG;
4.修正部分用户使用卡机的BUG;
0.2.14.812正式版 -by 涛娃子
1.修正XP下英雄联盟等腾讯游戏无法显示的情况;
2.修正界面多出BUG;
3.修正部分用户非常卡的情况;
4.修正退出游戏大师BUG问题;
5.修正启动最小化;
6.这个版本几乎是重写的,下个版本解决64位游戏无法显示的问题;
0.2.14.707正式版 -by 杰哥哥
1. 支持DX9,DX11帧数侦测;
2. 支持DX9,DX11显卡温度检测显示,当前时间,CPU占用率,显卡占用率,运行时间等;
3. 支持内存自动释放,默认为10分钟释放1次,在设置可以自定义设置;
4. 支持截图,默认手动截图F9;
5. 支持快捷音量调整Ctrl+Alt+F7禁音,Ctrl+Alt+F7减小,Ctrl+Alt+F7增大;
6. 支持鼠标速度快捷调整;
已知问题
1. 64位游戏无法工作例如,战地4(64位模式)、看门狗,苦逼处理当中;
2. 无法在Win XP下支持LOL、穿越火线等游戏是TP造成嘛,苦逼处理当中;

3. DX10游戏不支持,嘿嘿因为DX10游戏太少了,未来再说吧;

N2O游戏大师 V2.36.75.803 官方安装版

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,发送类别,概率,以及物体在相机坐标系下的xyz.zip目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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