C#多线程的锁

C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下,Mutex中提供了WiteOne和ReleaseMutex两个实例方法,WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作",也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作,而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕,而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法,就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙。
Interlocked的作用是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存",原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作,不准其他线程干预的操作,当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁。
 例:在某一时间点,只有N个线程在并发执行,如果有多余的线程,则排队等候。
 实现代码:
 
public class MutexTest
 {
 private static int poolFlag = 0 ;//标记
 private const int amountThread = 10 ;//线程总量
 private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量
 private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;
 
 public static void Main()
 {
   for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )
   {
    // 创建指定数量的线程
    // 是线程调用Run方法
    // 启动线程
    Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;
    trd.Name = "线程" + i ;
    trd.Start() ;
   }
 }
 
 public static void Run()
 {
   bool bIsReleaseMutex = false;
   muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列
   Interlocked.Increment(ref poolFlag) ; //标记+1
   if (poolFlag != maxThread)             //判断是否等于上限
{
    muxConsole.ReleaseMutex();     //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
    bIsReleaseMutex = true;
}
   Console.WriteLine( "{0} 正在运行....../n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
   Thread.Sleep( 5000 );                                                                                             //模拟执行
   Console.WriteLine( "{0} 已经中止....../n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
 
   //标记-1
   Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ;
   if(!bIsReleaseMutex)
  {
    muxConsole.ReleaseMutex(); 
  }
 }
 }
 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值