C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下,Mutex中提供了WiteOne和ReleaseMutex两个实例方法,WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作",也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作,而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕,而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法,就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙。
Interlocked的作用是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存",原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作,不准其他线程干预的操作,当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁。
例:在某一时间点,只有N个线程在并发执行,如果有多余的线程,则排队等候。
实现代码:
public class MutexTest
{
private static int poolFlag = 0 ;//标记
private const int amountThread = 10 ;//线程总量
private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量
private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;
public static void Main()
{
for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )
{
// 创建指定数量的线程
// 是线程调用Run方法
// 启动线程
Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;
trd.Name = "线程" + i ;
trd.Start() ;
}
}
public static void Run()
{
bool bIsReleaseMutex = false;
muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列
Interlocked.Increment(ref poolFlag) ; //标记+1
if (poolFlag != maxThread) //判断是否等于上限
{
muxConsole.ReleaseMutex(); //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
bIsReleaseMutex = true;
}
Console.WriteLine( "{0} 正在运行....../n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
Thread.Sleep( 5000 ); //模拟执行
Console.WriteLine( "{0} 已经中止....../n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
//标记-1
Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ;
if(!bIsReleaseMutex)
{
muxConsole.ReleaseMutex();
}
}
}