vc++中有全局变量及全局函数

 
  全局变量一般这样定义: 1 。在一类的 .cpp 中定义 int myInt; 然后再在要用到的地方的 .cpp extern int myInt ;这样就可以用了。 2 。在 stdafx.cpp 中加入 : int myInt; 然后在 stdafx.h 中加入 : extern int myInt 这样定义的变量以后无论在什么文件中都可见的 . 3 。比较规范的是,先定义一个 Glbs.h ,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个 Externs.h ,把你先前定义在 Glbs.h 中的变量都加上 extern 。注意:如果你在 Glbs.h 中设置了初值,那么在 Externs.h 中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的# i nclude <Glbs.h> ,以后调用的# i nclude <Externs.h> 4. 如果要使用自定义的全局自定义类一般如下方法,可使在所有文件中都可以使用。 , stdafx.h 中加入类的头文件 , stdafx.cpp 中加入类的定义 如: CMyClass g_class; , 在你程序的 app 类中,如果 CTestProjectApp 类的头文件的开头处加上 extern CMyClass g_clas 以上是把网上和自己的用法综合
vc++中有全局变量及全局函数这么一说,不像C#所有都局部. 不管是好是坏,如果一定要定义全局变量或全局函数这样较好…..
 
1、添加一个没有基类的新类,设类名起为CPublic
2、包含公用类的头文件,使各个类都能访问它
#include “Public.h” //在应用程序类(APP)的头文件中包含此公用类头文件
3、在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化!!
Public.h:(公用类头文件)
 
class CPublic
{
public:
CPublic();
virtual ~CPublic();
 
public:
static int x; //全局变量
static int time; //全局变量
static int f(int y); //全局函数
…………
}
Public.cpp:(公用类程序文件)
 
int CPublic::x = 0; //初始化全局变量
int CPublic::time; //定义全局变量
int CPublic::f(int y)
{
y++;
return y;
}
4、全局量的使用
void CTestView::xyz()
{
CPublic::x = 0; //访问变量x
CPublic::time = CPublic::f(1); //访问函数f()
…………
}
5、几点注意:
  ① 由于静态量可独立于类存在,不需要生成CPublic类的实例。
  ② 静态数据成员的定义和初始化必须在类外进行,如例中x的初始化;变量time虽然没有初始化,但也必须在类外进行定义。由于没有生成CPublic类的实例,所以它的构造函数和析构函数都不会被执行,在里面做什么工作都没有什么意义。
  ③ 如果静态函数需要访问CPublic类内的变量,这些变量也必须为静态的。因为非静态量在不生成实例时都不会存在。
 
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