多网卡 socket 的bind问题

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delphi中请问,在多网卡中socket的bind (ip地址采用 sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY)是那块网卡的ip

1楼:最简单方法,同时运行另外一个程序,bind一个地址,如果成功,则不是这个地址,否则。。。
2楼:接收本机所有网络接口的数据,如果绑定则接收绑定接口的数据
3楼:我是说绑定特定IP则会接收那个接口的数据
7楼:If an application does not care what local address is assigned, specify the manifest constant value ADDR_ANY for the sa_data member of the name parameter. This allows the underlying service provider to use any appropriate network address, potentially simplifying application programming in the presence of multihomed hosts (that is, hosts that have more than one network interface and address).
抄自MSDN,按这样说,是不是意味着我们用ADDR_ANY的时候就不会去关心到底bind了哪一块网卡,如果你比较关心这一点,不如直接去bind某一块,而不会使用ADDR_ANY.
8楼:INADDR_ANY是所有网卡的地址
9楼:是由底层操作系统选择的任何一块可用的网卡

发表于:2005-12-11 20:39:09

如果在建立socket的时候sin_addr .s_addr = INADDR_ANY;
这样的话网卡邦定是随机邦定的吗?在有多网卡的机器中
有这样一个问题,比如我有两个网卡 ip分别为128.128.1.14 和128.128.2.15 子网掩码分别是255.255.255.0和255.255.0.0,如果我这时候用INADDR_ANY参数向128.128.1.255发送数据,这是一个广播包(从1.14网卡发送)还是一个单播包(从2.15网卡发送)?,我试验了几十次用ethreal抓包,发现有一次被当作了单播包,其他都当成了广播包从1.14的网卡发送出去了,但是后来一直都没办法重现,都被当成广播的了,我不知道是我自己那次试验弄错了还是怎么样 特向大家请教,在多网卡环境的邦定过程

Windows网络编程总结(一)
作者: Kendiv
出处: CSDN.NET
  关于bind:
  INADDR_ANY 的具体含义是,绑定到0.0.0.0。此时,对所有的地址都将是有效的,如果系统考虑冗余,采用多个网卡的话,那么使用此种bind,将在所有网卡上进行绑定。在这种情况下,你可以收到发送到所有有效地址上数据包。
  例如:
  SOCKADDR_IN Local;
  Local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   
  另外一种方式如下:
  SOCKADDR_IN Local;
  hostent* thisHost = gethostbyname( " ");
  char* ip = inet_ntoa(*(struct in_addr *)*thisHost-> h_addr_list);
  Local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
  在这种方式下,将在系统中当前第一个可用地址上进行绑定。在多网卡的环境下,可能会出问题。 
  最常见的方式:
  const char LocalIP[] = "192.168.0.100 ";

  SOCKADDR_IN Local;
  Local.sin_addr.s_addr = inet_addr(LocalIP);
  bind(socket, (LPSOCKADDR)&Local, sizeof(SOCKADDR_IN)
  bind的安全问题:
  如果你在bind时,使用了INADDR_ANY那么,你将可以在所有有效的地址上进行监听,但是Socket有一个特性:可在同一端口上绑定多个Socket。

  让我们看看下面的情况:假设你的系统只有一个IP:192.168.0.100,你希望bind到4096端口。对于下面的两种bind,当数据包到达时,谁会接收到呢?
  Local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  Local.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.0.100”);
  WinSocke库是这样处理的:谁绑定的最明确,谁获取数据包。显然,第二种bind将获取到达的数据包。如果避免这种情况呢?使用SO_EXECLUSINEADDRUSE选项。需要注意的是,此选项在Windows NT 4 Service Pack 4以后(包括SP4)才可以使用。
  示例代码:
  #ifndef SO_EXECLUSINEADDRUSE
  #define SO_EXECLUSINEADDRUSE ((int)(~SO_REUSEADDR))
  #endif
  SOCKADDR_IN Local;
  BOOL val = TRUE;   
  Local. sin_family = AF_INET;
  Local. sin_port = htons(4096);
  Local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   
  setsocketopt(socket, SOL_SOCKET, SO_EXECLUSINEADDRUSE, (char*)&val, sizeof(val));   
  bind(socket, (LPSOCKADDR)&Local, sizeof(SOCKADDR_IN)

如果需要使用特定的本地终结点,请使用 Bind 方法。必须先调用 Bind,然后才能调用 Listen 方法。除非需要使用特定的本地终结点,否则不必在使用 Connect 方法之前调用 Bind。对无连接和面向连接的协议都可以使用 Bind 方法。

在调用 Bind 之前,必须首先创建打算从其进行数据通信的本地 IPEndPoint。如果您不介意分配哪个本地地址,则可以用 IPAddress.Any 作为地址参数创建一个 IPEndPoint,这样,基础服务提供程序将会分配最适合的网络地址。如果您有多个网络接口,这将有助于简化您的应用程序。如果您不介意使用哪个本地端口,则可以创建一个使用 0 作为端口号的 IPEndPoint。在这种情况下,服务提供程序将会分配一个可用的端口号(介于 1024 和 5000 之间)。

如果使用上面的方法,您可以通过调用 LocalEndPoint 获知所分配的本地网络地址和端口号。如果当前使用的是面向连接的协议,则直到您调用了 Connect EndConnect 方法后,LocalEndPoint 才会返回本地分配的网络地址。如果当前使用的是无连接协议,则直到完成一个发送或接收操作后,才可访问该信息。

 

如果打算接收多路广播的数据报,则必须使用多路广播端口号调用 Bind 方法。

 

如果打算通过使用 ReceiveFrom 方法来接收无连接的数据报,则必须调用 Bind 方法。

 

如果在调用 Bind 方法时接收到 SocketException,则可以使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。获取此代码后,您可以参考 MSDN Library 中的 Windows Sockets 第 2 版 API 错误代码文档,获取有关该错误的详细说明。

 

当在应用程序中启用网络跟踪功能后,此成员将输出跟踪信息。有关更多信息,请参见 网络跟踪

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### 回答1: Linux双网卡指的是在一台Linux服务器上同时使用两个网卡进行网络连接。通过配置双网卡,可以实现网络负载均衡、网络冗余和网络隔离等功能。 在Linux系统中,可以使用ifconfig命令查看和设置网卡信息。首先,通过ifconfig命令查看当前系统中存在的网卡接口,然后通过配置文件修改网络接口的配置信息,使得两个网卡同时工作。 在C程序中,可以使用socket函数创建UDP套接字,然后使用bind函数将套接字绑定到一个特定的本地IP地址和端口号上。接着,使用recvfrom函数从UDP套接字中接收数据报文,并使用sendto函数将数据报文发送到指定的目标IP地址和端口号。 在实际应用中,可以使用两个UDP套接字分别监听两个网卡的IP地址和端口号,以实现双网卡的功能。通过套接字的接收和发送函数,可以在不同的网卡上接收和发送数据报文。 另外,还可以通过设置套接字的选项,如SO_REUSEADDR和SO_BINDTODEVICE等,来实现更精细的控制。 综上所述,Linux双网卡和C语言的socket编程可以结合使用,通过配置双网卡实现网络负载均衡和网络隔离等功能,并使用UDP套接字进行数据的接收和发送。 ### 回答2: Linux双网卡C语言Socket UDP是指在Linux系统下,基于C语言编程,使用Socket和UDP协议进行网络通信的双网卡配置。 网卡是计算机连接网络的一种硬件设备,有时我们需要使用多个网卡来实现更高效的网络通信。在Linux系统中,我们可以通过配置双网卡来实现此目的。 使用C语言编程,我们可以使用Socket库函数来进行网络通信。Socket是一种能够在不同计算机之间进行通信的API接口,可以用于UDP、TCP等网络协议。 UDP是用户数据报协议,它是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于一对一或多对一的通信。UDP在传输数据时效率高,但无法保证数据的可靠性和顺序性。 在双网卡配置中,我们可以使用C语言编写程序,通过Socket和UDP协议进行通信。首先,我们需要调用Socket函数创建一个套接字,并使用bind函数将套接字绑定到一个特定的IP地址和端口号上。然后,我们可以使用recvfrom函数接收来自其他计算机的数据,并使用sendto函数将数据发送给其他计算机。 通过配置两个不同的网卡,我们可以利用双网卡进行双向通信。例如,我们可以将一个网卡连接到局域网,另一个网卡连接到互联网,这样就可以实现局域网和互联网之间的数据传输。 总之,Linux双网卡C语言Socket UDP是指在Linux系统下,利用C语言编程,通过Socket库函数和UDP协议进行双网卡配置和网络通信的技术。这种技术可以实现高效的双向数据传输,并适用于一对一或多对一的通信场景。 ### 回答3: Linux 双网卡 c socket UDP 是指在 Linux 操作系统中,使用 C 编程语言编写的程序,通过 Socket 编程接口,使用 UDP 协议进行网络通信。 双网卡是指计算机系统中同时安装了两块或多块网卡,通过这些网卡可以连接到不同的网络。在使用双网卡的情况下,我们可以在程序中指定使用哪一块网卡进行数据传输,实现数据的接收和发送。在使用双网卡的环境下,程序可以同时监听多个网络上的数据包,并且可以选择性地进行数据的处理。 Socket 是一种网络编程的接口,是一种软件接口,用于支持进程间的网络通信。在 C 语言中,我们使用 Socket 编程接口来创建网络连接,发送和接收数据。通过 Socket 编程接口,我们可以轻松地实现各种网络通信方式,包括 TCP、UDP 以及其他协议。 UDP 是用户数据报协议(User Datagram Protocol)的缩写,它是一种无连接的、不可靠的传输协议。与 TCP 不同,UDP 不需要在传输之前建立连接,直接将数据通过 UDP 数据包发送给目标主机。由于 UDP 无连接且不可靠,所以它的传输速度比 TCP 快,但是在传输过程中可能会出现数据丢失或者乱序的问题。在使用 UDP 进行网络通信时,我们需要使用程序来处理这些问题,确保数据的可靠性。 总结来说,Linux 双网卡 C Socket UDP 是指在 Linux 操作系统中,通过 C 编程语言编写的程序,使用 Socket 编程接口,利用 UDP 协议进行网络通信。在双网卡环境下,程序可以指定使用哪一块网卡进行数据传输,并且可以实现数据的接收和发送。同时,程序也需要处理 UDP 协议带来的数据丢失或者乱序等问题,确保数据的可靠性。
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