Prim算法

参考维基百科与《算法导论》

普里姆算法Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的子集所构成的中,不但包括了连通图里的所有顶点英语Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克英语Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆英语Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

 

内容

Prim算法也是通用最小生成树的一个特例。Prim算法的工作原理与Dijkstra的最短路径算法相似。Prim算法具有的一个性质是集合A中的边总是构成一棵树。这个树从一 个任意的根结点r开始,一直长大到覆盖V中的所有结点是为止。算法每一步在连接集合AA之外的结点的所有边中,选择一条轻量级边加入到A中。而加入的边都是对A安全的边,因此,当算法终止时,A中的边形成一棵最小生成树。本策略也属于贪心策略,因为每一步所加入的边必须是使树的总权重增加量最小的边。

 

实现

为了有效地实现Prim算法,需要一种快速的方法来选择一条新的边,以便加入到由集合A中的边所构成的树里。使用最小优先队列,在算法执行过程中,所有不在树A中的结点多存放在一个基于key属性的最小优先队列Q中。对于每个结点v属性v.key保存的是连接v和树中结点的所有边中最小边的权重。




代码实现

//=============================================================
// Prim算法实现
//=============================================================

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXN 100
#define INFINITY 0xff
#define VERTEXS 9
int G[VERTEXS][VERTEXS] = { 
	//a, b, c, d, e, f, g, h, i 
	INFINITY, 4, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 8, INFINITY, // a 
	4, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 11, INFINITY, // b 
	INFINITY, 8, INFINITY, 7, INFINITY, 4, INFINITY, INFINITY, 2, // c 
	INFINITY, INFINITY, 7, INFINITY, 9, 14, INFINITY, INFINITY, INFINITY, // d 
	INFINITY, INFINITY, INFINITY, 9, INFINITY, 10, INFINITY, INFINITY, INFINITY, // e 
	INFINITY, INFINITY, 4, 14, 10, INFINITY, 2, INFINITY, INFINITY, // f 
	INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 2, INFINITY, 1, 6, // g 
	8, 11, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 1, INFINITY, 7, // h 
	INFINITY, INFINITY, 3, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 6, 7, INFINITY // i
};

int dis[VERTEXS] = {0}; // 记录源点到目的点的距离
bool visited[VERTEXS] = {false};
int prev[VERTEXS] = {0};

//=============================================================
// 获取Q中最小元素
//=============================================================
int ExtractMin(int *Q, int n)
{
	int min = INFINITY;
	int index = -1;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		if (!visited[i] && Q[i] < min) {
			min = Q[i];
			index = i;  // 获取最小元素的小标
		}
	}
	if (index > -1)
		visited[index] = true;

	return index;
}

//=============================================================
// 判断Q是否为空
//=============================================================
bool IsEmpty(int *Q, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		if (!visited[i])
			return false;
	}

	return true;
}

//=============================================================
// 判断x是否在Q中
//=============================================================
bool IsExist(int *Q, int n, int x)
{
	return !visited[x];
}

//=============================================================
// 更新dis值
//=============================================================
void DecreaseWeight(int u, int v, int w)
{
	if (IsExist(dis, VERTEXS, v) && w < dis[v]) {
		dis[v] = w;
		prev[v] = u;
	}
}

//=============================================================
// Prim算法实现
//=============================================================
void MSTPrim(int s)
{
	for (int i = 0; i < VERTEXS; i++) { // 初始化
		dis[i] = INFINITY;
		visited[i] = false;
		prev[i] = 0;
	}

	dis[s] = 0; // 源点
	while (!IsEmpty(dis, VERTEXS)) {
		int u = ExtractMin(dis, VERTEXS); // 获取离树权重最小的点
		for (int v = 0; v < VERTEXS; v++) {
			if (G[u][v] < INFINITY) { // 边存在
				DecreaseWeight(u, v, G[u][v]);
			}
		}
	}
}

int main()
{
	MSTPrim(3);
	int min = 0;
	for (int i = 0; i < VERTEXS; i++) {
		min += dis[i];
	}
	printf("min = %d\n", min);

	system("pause");
	return 0;
} 


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