普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。
内容
Prim算法也是通用最小生成树的一个特例。Prim算法的工作原理与Dijkstra的最短路径算法相似。Prim算法具有的一个性质是集合A中的边总是构成一棵树。这个树从一 个任意的根结点r开始,一直长大到覆盖V中的所有结点是为止。算法每一步在连接集合A和A之外的结点的所有边中,选择一条轻量级边加入到A中。而加入的边都是对A安全的边,因此,当算法终止时,A中的边形成一棵最小生成树。本策略也属于贪心策略,因为每一步所加入的边必须是使树的总权重增加量最小的边。
实现
为了有效地实现Prim算法,需要一种快速的方法来选择一条新的边,以便加入到由集合A中的边所构成的树里。使用最小优先队列,在算法执行过程中,所有不在树A中的结点多存放在一个基于key属性的最小优先队列Q中。对于每个结点v,属性v.key保存的是连接v和树中结点的所有边中最小边的权重。
代码实现
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// Prim算法实现
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXN 100
#define INFINITY 0xff
#define VERTEXS 9
int G[VERTEXS][VERTEXS] = {
//a, b, c, d, e, f, g, h, i
INFINITY, 4, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 8, INFINITY, // a
4, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 11, INFINITY, // b
INFINITY, 8, INFINITY, 7, INFINITY, 4, INFINITY, INFINITY, 2, // c
INFINITY, INFINITY, 7, INFINITY, 9, 14, INFINITY, INFINITY, INFINITY, // d
INFINITY, INFINITY, INFINITY, 9, INFINITY, 10, INFINITY, INFINITY, INFINITY, // e
INFINITY, INFINITY, 4, 14, 10, INFINITY, 2, INFINITY, INFINITY, // f
INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 2, INFINITY, 1, 6, // g
8, 11, INFINITY, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 1, INFINITY, 7, // h
INFINITY, INFINITY, 3, INFINITY, INFINITY, INFINITY, 6, 7, INFINITY // i
};
int dis[VERTEXS] = {0}; // 记录源点到目的点的距离
bool visited[VERTEXS] = {false};
int prev[VERTEXS] = {0};
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// 获取Q中最小元素
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int ExtractMin(int *Q, int n)
{
int min = INFINITY;
int index = -1;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!visited[i] && Q[i] < min) {
min = Q[i];
index = i; // 获取最小元素的小标
}
}
if (index > -1)
visited[index] = true;
return index;
}
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// 判断Q是否为空
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bool IsEmpty(int *Q, int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!visited[i])
return false;
}
return true;
}
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// 判断x是否在Q中
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bool IsExist(int *Q, int n, int x)
{
return !visited[x];
}
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// 更新dis值
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void DecreaseWeight(int u, int v, int w)
{
if (IsExist(dis, VERTEXS, v) && w < dis[v]) {
dis[v] = w;
prev[v] = u;
}
}
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// Prim算法实现
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void MSTPrim(int s)
{
for (int i = 0; i < VERTEXS; i++) { // 初始化
dis[i] = INFINITY;
visited[i] = false;
prev[i] = 0;
}
dis[s] = 0; // 源点
while (!IsEmpty(dis, VERTEXS)) {
int u = ExtractMin(dis, VERTEXS); // 获取离树权重最小的点
for (int v = 0; v < VERTEXS; v++) {
if (G[u][v] < INFINITY) { // 边存在
DecreaseWeight(u, v, G[u][v]);
}
}
}
}
int main()
{
MSTPrim(3);
int min = 0;
for (int i = 0; i < VERTEXS; i++) {
min += dis[i];
}
printf("min = %d\n", min);
system("pause");
return 0;
}