结构

C语言提供两种结合不同类型的对象来创建数据类型的机制:结构(structure),用关键字struct声明,将多个对象集合到一个单元中;联合(union),用关键字union声明,允许用几种不同的类型来引用一个对象。

(1)结构(struct)

结构就是一个或多个变量的集合,这些变量可以为不同的类型,为了处理方便而将这些变量组织在一个名字之下。关键字struct引入结构声明。结构声明由包含在花括号内的一系列声明组成。关键字struct后面的名字是可选的,称为结构标记(structure tag)。

数组也可以看成是一个或多个类型相同的变量的集合)

结构的初始化,初始化式中的成员数可以少于它所初始化的结构,就像数组那样,任何“剩余的”成员都用0作为它的初始值。特别地,剩余的字符数组中的字节数为0,表示空字符串。结构的赋值操作——结构可以拷贝、赋值、传参或作为函数返回值。

结构在使用之前应进行初始化或赋值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define BUF_LEN 32

struct person {
	char name[BUF_LEN];
	int age;
	int gender;
	char address[BUF_LEN];
};

void PrintPerson(struct person *p)
{
	printf("name: %s\n", p->name);
	printf("age: %d\n", p->age);
	printf("gender: %d\n", p->gender);
	printf("address: %s\n", p->address);
}

int main()
{
	struct person a = { 0 };
	struct person b;
	struct person c;
	struct person d;

	printf("\nperson a\n");
	PrintPerson(&a);

	memcpy(b.name, "jinagxt", sizeof("jinagxt"));
	b.age = 28;
	b.gender = 1;
	memcpy(b.address, "wuhan", sizeof("wuhan"));
	
	printf("\nperson b\n");
	PrintPerson(&b);

	memset(&c, 0, sizeof(c));
	
	printf("\nperson c\n");
	PrintPerson(&c);

	printf("\nperson d\n");
	PrintPerson(&d);

	d = b; // 赋值
	printf("\nperson d\n");
	PrintPerson(&d);

	getchar();

	return 0;
}

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 数据对其,要求某种类型对象的地址必须是某个值K(通常是2、4、8)的倍数。
typedef struct st { // 24
	char cVal;
	short sVal;
	int iVal;
	long lVal;
	double dVal;
} MyStruct;

typedef struct st2 { // 12
	short sVal;
	long lVal;
	char cVal;
} MyStruct2;

typedef struct st3 { // 4
	short sVal;
	char cVal;
} MyStruct3;

void PrintTypeSize()
{
	printf("sizeof(void *):  %d\n", sizeof(void *));
	printf("sizeof(int):     %d\n", sizeof(int));
	printf("sizeof(char):    %d\n", sizeof(char));
	printf("sizeof(short):   %d\n", sizeof(short));
	printf("sizeof(long):    %d\n", sizeof(long));
	printf("sizeof(float):   %d\n", sizeof(float));
	printf("sizeof(double):  %d\n", sizeof(double));
}

int main()
{
	MyStruct stVal = { 1, 2, 3.0, 'a' };

	printf("sizeof(stVal): %d\n", sizeof(stVal)); // 24
	printf("&stVal.cVal: 0x%x\n", &stVal.cVal);
	printf("&stVal.sVal: 0x%x\n", &stVal.sVal);
	printf("&stVal.iVal: 0x%x\n", &stVal.iVal);
	printf("&stVal.lVal: 0x%x\n", &stVal.lVal);
	printf("&stVal.dVal: 0x%x\n\n", &stVal.dVal);

	printf("sizeof(MyStruct2): %d\n", sizeof(MyStruct2)); // 12
	printf("sizeof(MyStruct3): %d\n", sizeof(MyStruct3)); // 12
	printf("sizeof(flags):     0x%x\n", sizeof(flags));   // 4

	PrintTypeSize();

	getchar();
	 
	return 0;
}

长度为0的数组

1)长度为0的数组并不占有内存空间,而指针方式需要占用内存空间。

2)对于长度为0的数组,在申请内存空间时,采用一次性分配的原则进行;对于包含指针的结构体,在申请空间时需分别进行,释放时也需分别释放。

3)对于长度为0的数组的访问可采用数组方式进行。

typedef struct {     // 4
	unsigned int length;
	int contents[0]; // 不占用内存
} Line;

int main()
{
	Line *pstTest = NULL;
	unsigned int length = 12;

	printf("sizeof(MyStruct): %d\n", sizeof(Line));
	pstTest = (Line *)malloc(sizeof(Line) + sizeof(int) * length);
	pstTest->length = length;
	for (int i = 0; i < length; i++) {
		pstTest->contents[i] = i + 1;
		printf("pstTest->contents[%d]: %d\n", i, pstTest->contents[i]);
	}

	getchar();

	return 0;
}

(2)联合(union)

联合是可以(在不同时刻)保存不同类型和长度的对象的变量,编译器负责跟踪对象的长度和对齐要求。联合提供了一种方式,以在单块存储区中管理不同类型的数据,而不需要在程序中嵌入任何同机器有关的信息。

实际上,联合就是一个结构,它的所有成员相对与基地址的偏移量都为0,此结构空间要大到足够容纳最“宽”的成员,并且,其对齐方式要适合与联合中所有类型的成员。

联合只能用其第一个成员类型的值进行初始化。

union U {
	unsigned int nVal;
	unsigned char cArr[4];
};

int main()
{
	union U uTest;

	uTest.nVal = 0x12345678;
	printf("union uTest\n", uTest.nVal);
	printf("uTest.nVal: 0x%x\n", uTest.nVal);
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		printf("uTest.arr[%d]: 0x%x\n", i, uTest.cArr[i]);
	}
	
	getchar();
	return 0;
}


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