定义:用一个中介对象封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
应用前提:尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,因为大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了。中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。但系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。
优点:1.Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator;2.由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
缺点:由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。
应用时机:一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合,比如游戏中的不同UI界面之间要交互需用UIManager来控制。
提示:尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互通信的激增又会降低其可复用性,因为大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//ConcreteMediator m = new ConcreteMediator(); //不带例子的中介者模式写法 //执行步骤:1.申明ConcreteMediator对象;
// 2.声明继承于Colleague的ConcreteColleague1和ConcreteColleague2对象,并将ConcreteMediator传递进自身的mediator;
//Colleague c1 = new ConcreteColleague1(m); // 3.将ConcreteColleague1属性传递到ConcreteMediator中Colleague1上(第二个ConcreteColleague1一样),用于后面的判断;
//Colleague c2 = new ConcreteColleague2(m); // 4.ConcreteColleague1和ConcreteColleague2调用Send方法,并进入ConcreteMediator中判断调用。
//m.Colleague1 = (ConcreteColleague1)c1;// 这里因为ConcreteMediator中的Colleague1是ConcreteColleague1类的,而
// //c1的实质对象是ConcreteColleague1,但外包装是Colleague,所以必须要一个
// //显示转换,或者直接将c1的外包装改为ConcreteColleague1。
//m.Colleague2 = (ConcreteColleague2)c2;
//c1.Send("吃过饭了吗?");
//c2.Send("没有,你打算请客?");
//Console.Read();
UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil(); //带例子的中介者模式写法 //执行步骤:1.申明UnitedNationsSecurityCouncil对象;
USA c1 = new USA(UNSC); // 2.虽然USA和Irap都继承于Country类,但这里暂时不考虑继承多态表示,而是为了方便后面调用,直接申明对象,并将
Iraq c2 = new Iraq(UNSC); // UnitedNationsSecurityCouncil作为参数构造传递给c1/c2对象中的mediator,用于执行UniteNations的Declare方法;
UNSC.Colleague1 = c1; // 3.将USA和Iraq属性传递到UnitedNationsSecurityCouncil中Colleague1和Colleague2上,用于后面判断;
UNSC.Colleague2 = c2; // 4.USA和Iraq调用Declare方法,并进入UnitedNationsSecurityCouncil中判断调用。
c1.Declare("不准研制泡泡糖,否则亲亲你");
c2.Declare("我们没有泡泡糖,也不怕亲亲");
Console.Read();
}
}
abstract class UniteNations
{
public abstract void Declare(string message,Country colleague);
}
class UnitedNationsSecurityCouncil : UniteNations
{
private USA colleague1;
private Iraq colleague2;
public USA Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public Iraq Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
public override void Declare(string message, Country colleague)
{
if(colleague==colleague1)
{
colleague2.GetMessage(message);
}
else
{
colleague1.GetMessage(message);
}
}
}
abstract class Country
{
protected UniteNations mediator;
public Country(UniteNations mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
public abstract void Declare(string message);
public abstract void GetMessage(string message);
}
class USA : Country
{
public USA(UniteNations mediator) : base(mediator)
{
}
public override void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
public override void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("美国获得对方信息:"+message );
}
}
class Iraq : Country
{
public Iraq(UniteNations mediator) : base(mediator)
{
}
public override void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
public override void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("伊朗获得对方信息:" + message);
}
}
abstract class Mediator
{
public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
}
class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2;
private Colleague colleagueTest;
public Colleague ColleagueTest
{
set { colleagueTest = value; }
}
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
colleague2.Notify(message);
}
else
{
colleague1.Notify(message);
}
}
}
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
public Colleague (Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
public abstract void Send(string message);
}
class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public override void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message );
}
}
class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public override void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事2得到消息:" + message);
}
}
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