设计模式_单例模式

1、Singleton 单例模式是一种常见的软件设计模式。这种模式的特点就是应用了 Singleton 单例模式的类必须保证始终只有一个实例(对象)存在(许多时候系统中需要某个类只能同时存在一个对象,而且可以全局调用)。


2、单例模式的思路是:

一个类能返回一个实例(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法);当我们调用这个方法时,如果类持有的实例不为空,就返回这个实例;如果类保持的实例为空,就创建该类的实例,并将实例赋予该类保持的实例,从而限制用户使其只有通过该类提供的静态方法来得到该类唯一的实例。


3、单例模式在多线程场合下必须小心使用。当唯一的实例未创建时,如果有两个线程同时调用创建方法,那么他们同时没有检测到唯一的实例存在,从而同时各自创建了一个实例,这样就有两个实例被创建出来,从而违反了单例模式中实例唯一的原则。解决这个问题的办法是为标记类是否已经实例化的变量提供一个互斥锁(虽然这样会降低效率)。


以上为转载http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7339844#的总结


特附上本人刚刚练习时候敲的代码。

step1:创建new file MySingleton.h MySingleton.m

step2:在MySingleton.h中

#import<Foundation/Foundation.h>


@interface MySingleton :NSObject

{

    int nResult;

}

+(MySingleton *)sharedSingleton;   //类的静态方法,只能使用类名调用


- (void)showResult;


- (void)outPut;


@end


step3:在MySingleton.m中


#import "MySingleton.h"


static MySingleton *_sharedSingleton = nil;


@implementation MySingleton

+(MySingleton *)sharedSingleton

{

    @synchronized([MySingleton class]) //互斥锁

    {

        if (_sharedSingleton == nil) {

            _sharedSingleton = [[self alloc] init];

        }

        return _sharedSingleton;

        

    }

    return nil;

}


- (id)init

{

    self = [super init];

    

    if (self != nil) {

        

        nResult = 9;

        

    }

    

    return self;

}


- (void)showResult

{

    NSLog(@"%d",nResult);

}


- (void)outPut

{

    NSLog(@"%d",nResult);    

}



 
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