动态地决定某个菜单项的显示与否

在S60平台上处理菜单项的显示与隐藏是十分容易的事情,我们只需要在应用程序的APPUI层继承DynInitMenuPaneL函数,在这个函数中处理菜单项的现实即可。下面的代码演示了如何在实现DynInitMenuPaneL()这个函数:

void CMyAppUi::DynInitMenuPaneL(TInt aResourceId, CEikMenuPane* aMenuPane)

 {

 

    if (R_MAIN_MENU == aResourceId)

      {

        if (iRegistered)

          {

            aMenuPane->SetItemDimmed(ERegisterCmd, ETrue);

          }

 

      }

    else if (R_ADD_MENU == aResourceId)

      {

        CEikMenuPaneItem::SData data;

       data.iText.Copy(KtxAddCommand);

        data.iCommandId = EAddCommand;

        data.iCascadeId=0;

        data.iFlags=0;

        data.iExtraText=KNullDesC;

 

        aMenuPane->AddMenuItemL(data);

      }

 }

请注意,当你修改菜单窗口的时候,我们需要确认需要修改的菜单的确是当前显示的菜单窗口;进行此项确认,仅仅需要检查函数参数的资源ID和我们需要修改的菜单的资源ID是否一致即可。另外还要注意MENU_PANE的资源ID和MENU_BAR的资源ID并不是一致的,这点要特别注意。

这个DynInitMenuPaneL函数是在菜单窗口被显示之前被调用的,所以调用SetItemDimmed()函数,将某项菜单的隐藏值设置为ETrue的话就可以将某一个菜单项从菜单列表中隐藏起来,这样的话用户就等于无法使用该菜单项了。

如果你想在菜单列表中添加某一个菜单项,你可以在DynInitMenuPaneL函数中,创建一个CEikMenuPane类的对象,然后如下例所示,将这个菜单项添加到菜单列表中。

菜单项和菜单窗口的资源文件定义如下:

RESOURCE MENU_BAR r_main_menubar

 {

    titles =

      {

        MENU_TITLE

          { menu_pane = r_main_menu; txt = "Options";}

      };

 }

RESOURCE MENU_PANE r_main_menu

 {

    items =

      {

        MENU_ITEM

          { command = ERegisterCmd; txt= "Register";},

        MENU_ITEM

          { command = ENMsg;cascade=r_add_menu; txt="Add";},

        MENU_ITEM

          { command = EAbout; txt="About";}

      };

 }

 

RESOURCE MENU_PANE r_add_menu

 {

    items =

      {

        MENU_ITEM

          { command = EAnotherCmdA; txt= "Another A";},

        MENU_ITEM

          { command = EAnotherCmdB; txt= "Another B";}

      };

 }

动态地更换整个选项菜单

如果你希望更换整个左软键的选项菜单中的内容,你可以在代码中使用下面的函数:

iEikonEnv->AppUiFactory()->MenuBar()->SetMenuTitleResourceId(R_ADD_MENU);

但是请注意,使用这个函数的时候,一定不要在DynInitMenuPaneL()函数中进行钓用,否则将会导致十分奇怪的后果。

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