1. lock()
C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。
每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。lock是一种比较简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。Lock关键字可确保当一个线程位于代码的关键部分时,另一个线程不会进入该关键部分。 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。例如:
class Account
{
decimal balance;
private Object thisLock = new Object();
public void Withdraw(decimal amount)
{
lock (thisLock)
{
if (amount > balance)
{
throw new Exception("Insufficient funds");
}
balance -= amount;
}
}
}
Lock在一个程序块的开始调用Monitor.Enter(),在程序块结束时调用Monitor.Exit()。如果一个线程在调用Lock()等待时被中断处理打断,会抛出ThreadInterruptedException异常。lock的参数必须是基于引用类型的对象,不能是基本类型像bool,int什么的,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不同的对象。
通常来讲,应当避免Lock一个public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。
- 不要用lock(this)如果对象实例是一个可被公共访问的对象
- 不要用lock(typeof(MyType))如果MyType是可被公共访问的类型
- 永远不要用lock("MyString")锁定一个字符串
2. Mutex
mutex的用法和lock很类似,但mutex是可以用于不同进程间的(而不仅限于一个进程内的多个线程)。例如
private readonly Mutex m = new Mutex();
public void ThreadSafeMethod() {
m.WaitOne();
try {
/* critical code */
} finally {
m.ReleaseMutex();
}
}
需要注意的是
- Mutex 类强制线程标识,因此只能由获得它的线程可以释放互斥体。 与此相反, Semaphore类并不强制线程标识。 也可以跨应用程序域边界传递互斥体。
- 拥有互斥锁的线程可以重复调用相同的互斥体WaitOne 而不会阻止其执行。 但是,调用线程必须调用 ReleaseMutex 方法以释放互斥体的所属权相同次数。
3. Semephore
Semaphore类表示信号量。
信号量和互斥类似,只是信号量可以同时由多个线程使用,而互斥只能由一个线程使用。也就是说,使用信号量时,可以多个线程同时访问受保护的资源。下面实例演示了“学生到食堂就餐”的场景,一共有10个学生需要就餐,但是食堂每次只能接纳4名学生就餐,所以将信号量的计数设置为4,每次有4个任务(就餐任务)可以获得锁定。剩下的学生就必须等待,等到锁定被解除时,学生才可以继续获得锁定,进入食堂就餐。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace SemaphoreExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int studentCount = 10;
int seatCount = 4;//小小食堂只有4个位子
var semaphore = new Semaphore(seatCount, seatCount);
var eatings = new Task[studentCount];
for (int i = 0; i < studentCount; i++)
{
eatings[i] = Task.Run(() => Eat(semaphore));
}
Task.WaitAll(eatings);
Console.WriteLine("All students have finished eating!");
}
static void Eat(Semaphore semaphore)
{
semaphore.Wait();
try
{
Console.WriteLine("Student {0} is eating now!", Task.CurrentId);
Thread.Sleep(1000);
}
finally
{
Console.WriteLine("Student {0} have finished eating!", Task.CurrentId);
semaphore.Release();
}
}
}
}