Cocos2d-x::批处理及引擎介绍

一、windows下建立批处理文件
创建批处理文件.bat,放在当前目录下,然后运行可以执行:
@echo off
set /p projectName=请输入项目名称:
if “%projectName%”==“” goto inputError
set /p packageName=请输入包标示名:
if “%packageName%”==“” goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
pause
exit
:inputError
@echo 项目名称或者包标示名不能为空
pause
PS:这里的.bat文件在windows下叫做批处理文件,而在Unix系统中可以使用shell编程编写.sh文件,详情请查阅shell编程的知识!

二、cocos2d引擎构成
(1) cocos2dx,引擎源码;
(2) CocosDenshion, 游戏声音引擎;
(3) document,帮助文档,可以用doxygen生成项目文档;
(4) extensions,引擎扩展包,本地存储类,网络传输类,GUI类等;
(5) external,Box2D,chipmunk物理引擎源码等;
(6) licenses,许可文件;
(7) plugin,插件工具集,包含广告,微博调用示例;
(8) scripting,js和lua脚本相关源文件;
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