开始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目

开始抽空学习cocos2d-x了,虽然C和C++还都不咋地,不过在开发中学习记忆或许会更深吧;
so决定从今天开始正式学习的用自己的空闲时间折腾它了,正好这个五一没什么事,昨天搭建了一下开发环境,Visual Studio安装不是一般的慢啊,或许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误,我的在编译到最后提示有15个警告,10条错误,不过我也没管它,试着运行了示例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错误;我从开始关注Cocos2d-x时 她都已经更新到了V2.X了,所以创建新项目也就不和网上曾经的教程一样,还要给VS安装什么模版,现在貌似都是使用Python去进行创建了,而且这个Python的版本也有要求,貌似不能用3.X的版本,我用的是2.7.6版本;感觉现在创建这个项目很简单,就一句话的事,就是调用Cocos2d-x\tools\project-creator\create_project.py文件进行创建,调用时需要几个参数

create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cpp

其中ProjectName是项目名称,PackageName是项目包名,language是项目使用的寓言,有三种选择 cpp、javascript、lua;
我当时创建时想选择两种语言但是没有成功!不知道是不是一次只能选择一个呢
根据这句话,看到网上好多人都谢了有一个批处理,我也写了一个,并稍稍美化了下 O(∩_∩)O~~
这个批处理可以判断项目名和包名是否为空,当为空时会要求重新输入项目名称, 并且在创建成功后会自动打开项目,并关闭批处理:

@echo off
:startProject
echo -----------------------------------------------
echo ---       输入项目名和包名创建项目          ---
echo -----------------------------------------------
set /p ProjectName=ProjectName:
if "%ProjectName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input ProjectName is : %ProjectName%
set /p PackageName=PackageName:
if "%PackageName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input PackageName is : %PackageName%
echo Create Project loading...
D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator\create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cpp
echo Create Project Success! loading project ...
D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\projects\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxproj
exit
:inputError
@echo ProjectName and PackageName not null!!!
@echo ==============================================
@echo ===        输入为空,请重新输入           ====
@echo ==============================================
goto startProject
:exit
这个批处理选用的文件的绝对路径来引用,所以批处理文件可以放在任何位置运行!
我没有选择改变创建的项目的存储路径,还是默认的Cocos2d-x的projects目录下,貌似更改了这个路径的话还要复制相应的文件,不然会导致编译通不过;


在使用cocos2d-x 3.0版本时,创建的方法有些不同,在配置好环境的前提下,这个批处理只需要改变一句命令就可以使用cocos2d-x 3.0来创建项目了;下边是适用于3.0创建项目的批处理

@echo off
:startProject
echo -
echo -
echo - 输入项目名和包名创建项目
echo -----------------------------------------------
set /p ProjectName=ProjectName:
if "%ProjectName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input ProjectName is : %ProjectName%
set /p PackageName=PackageName:
if "%PackageName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input PackageName is : %PackageName%
echo Create Project loading...
cocos new -p %PackageName% -l cpp %ProjectName% -d D:\Develop\Cocos2dx\workspace
echo Create Project Success! loading project ...
D:\Develop\Cocos2dx\workspace\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxproj
exit
:inputError
@echo ProjectName and PackageName not null!!!
@echo ==============================================
@echo =            输入为空,请重新输入            =
@echo ==============================================
goto startProject
:exit


Ok 开始编写代码了!

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