看了OpenGLES已经有一段时间了,大致对这个3D库有了一些了解,之后就开始对这套API进行一下深入的研究学习。
首先要先了解一下GL和GLUT的概念,自己详细Google下,总之你得先了解你所要用的库以及库的功能,在这里简单提一下,GL是3D库的主要API框架,而GLUT则是一些工具,我们在x86_64或i386架构下使用Xcode所对应的头文件是:
GLUT
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
GLUT在这里会提供一些创建桌面窗口之类的工具,用于显示opengl画出图的效果;话不多说,直接上例子。
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
int main(int argc, char * argv[]) {
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100); //初始位置
glutInitWindowSize(600, 450);//大小
glutCreateWindow("显示图元");
gluOrtho2D(0, 200, 0, 150);
//只调用最后一次的
glutDisplayFunc(drawLine);
glutDisplayFunc(drawPolyline);
glutMainLoop();
return 0;
}
先不着急,一点一点解释:
glutInit
glut初始化,在这里提一下第二个参数,因为之前用xcode创建例子的时候,函数主入口是这样的:
int main(int argc, const char * argv[])
然而进行传参时,glutInit(&argc,argv)
提示没有匹配的函数,经查证后得知是参数传错了,理由是:指向const的指针不能被赋给指向非const的指针;解决办法倒不是没有,应该用strcpy,也就是另开一块内存,把字符一个个复制过去,但是这样太麻烦了,索性直接改掉main()的参数好了;
glutInitWindowPosition
设置窗口的初始位置,以桌面左上角为零点;
glutInitWindowSize
设置窗口的大小;
glutCreateWindow
创建窗口,给定一个窗口标题;
gluOrtho2D
接下来的这个函数是在
GL
画一条线:
void drawLine(void){
printf("画一条线\n");
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glColor3f(0, 1, 0);
int point1[] = {0,0};
int point2[] = {200,150};
int point3[] = {0,200};
glBegin(GL_LINES);
glVertex2iv(point1);
glVertex2iv(point2);
glVertex2iv(point3);
glEnd();
/**
* 如果列出的端点数为奇数,则最后一个端点被忽略;
*/
glFlush();
}
glClearColor
使用该函数设置图形背景颜色,四个参数分别是我们熟悉的RGBA;然而该函数只是将颜色值保存在了颜色缓存中,必须要通过调用glClear
才能将颜色值取出来;
glColor3f
使用该函数设置的颜色对要进行画的像素着色;如果是一条线,它将是线的颜色;
glBegin(GL_LINES);
glEnd();
画图需要被包含在以上两个函数之间,glBegin
的参数将决定画的是什么图形,各图形画图时有各自的规则,之后慢慢讲解;画点函数glVertex*
,在Vertex后的2,3,4数字表示维数(在几维的空间坐标系中);之后接的是类型,表示浮点还是整形等;最后如果加v的话,表示传入的将是一个用数组表示的点,本例中就是这样表示的;
glFlush
最后这个函数非常重要,没有它,之前所做的一切都白费了;原文解释,该函数强制由计算机系统存放在不同位置的缓存中的OpenGL函数执行,其位置依赖于OpenGL的实现,暂时还不是能太搞懂,之后可能会详细介绍,本章只是做了一个引入。
另外如果要画一个点则可以这样做:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
这样可以通过循环,画一些不规则的图形,如果你自己设计算法,也许圆也可以画的出来;另外如果要从一个像素点上取得颜色,则需要使用getPixel
。
画一条折线:
void drawPolyline(void){
printf("画折线");
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 0, 1);
int point[5][2] = {{0,0},{100,20},{30,100},{150,10},{150,150}};
glBegin(GL_LINE_STRIP);//strip条状,剥去
for (int i=0; i<5; i++) {
glVertex2iv(point[i]);
}
glEnd();
/**
* 使用图元常量GL_LINE_STRIP可获得折线;
* 如果不列出至少两个点,则什么也不显示;
*
*/
glColor3f(1, 0, 0);
int pointLoop[5][2] = {{100,100},{20,20},{50,50},{150,10},{70,10}};
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i=0; i<5; i++) {
glVertex2iv(pointLoop[i]);
}
glEnd();
/**
* 使用图元常量GL_LINE_LOOP可获得闭合折线;
* 如果不列出至少两个点,则什么也不显示;
* 最后一个端点与第一个端点相连接;
*
*/
glFlush();
}
上面的例子会教你如何画一条折线或者闭合折线,注意看里面的注释。
本篇就讲到这里,持续学习并更新中…
忘了贴文章地址了,点这里查看