opengl画一个点的代码及解释

工程及需要加入的framework和导入的头文件见上面的文章。

void display(void)

{

//使用当前设置的颜色清屏,如果不这么做,你得到的是一个很花,并且没有规律的背景

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//设置当前的使用的颜色

glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

//设置点大小

glPointSize(10);

//开始画点

glBegin(GL_POINTS);

glVertex3f(0.25, 0.25,0.0);

glEnd();

//强制把上面的命令都开始执行

glFlush();

}


void init(void)

{

//viewport并非必须调用,缺省是屏幕大小,指定需要作业的屏幕大小,不能大于窗口大小。

//glViewport(0.0f, 0.0f, 400.0f, 400.0f);

//指定屏幕清除颜色。

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

//指定下面矩阵操作函数操作的矩阵。

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

//恢复单位矩阵

glLoadIdentity();

//创建一个正交平行的视景体

glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0);

}


int main (int argc, char * argv[])

{

//glut严格的说不是opengl的一部分,是为了支持使用opengl的程序方便的创建和管理窗口而做的,

//下面是它的初始化工作,一般情况下,我们需要把main函数的argv前面的const饰词去掉,以减少一个警告

glutInit(&argc, argv);

//初始化窗口的显示模式,不使用双缓存系统,颜色使用rgb

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

//初始化窗口大小400*400

glutInitWindowSize(400, 400);

//初始化窗口的为止为x = 100,y = 100

glutInitWindowPosition(100, 100);

//创建标题为test的窗口

glutCreateWindow("test");

//初始化opengl

init();

//设置显示回调函数

glutDisplayFunc(display);

//程序开始运行。

glutMainLoop();

//严格的说,下面这句话不会执行到,只是为了符合iso标准C的格式。

return 0;

}


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