是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。只能修饰成员
特点:
1.想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2.被静态修饰的成员,可直接被所在类的类名所调用。即静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3.静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
生活中:班级有个饮水机,就可以static,大家共享。没必要每人一个饮水机;
但是被子就不能static,这个人手一个,在每个人(对象)中特有的。
何时定义静态:
1.成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2.成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1.成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2.成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3.成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4.成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
弊端:
1.有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。
所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2.静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3.静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4.主函数是静态的。
2.3的弊端就是因为静态的类变量先于对象存在,静态去访问时,若对象还没建立,出错。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
main函数:
public static void main(String[] args)
public:访问权限最大。
static:主函数随类的加载就已存在。不需对象,直接类名调用。jvm直接调用,不会创建一个main对象。
void:主函数没有具体返回值。jvm调用main,就是让程序开始执行,不需要得到任何返回值。
main:主函数特定名称,不是关键字,是一特殊的单词,被jvm识别。大写都会出错。
(String[] args):主函数的参数,类型:字符串数组.jvm调用main方法时,传递的实际参数是new String[0]。
主函数中唯一能改的就是变量名args,只要符合命名规则就可以,args是arguments的简化。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
生成Java帮助文:
命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
/**
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
*/
/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)
如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;
1.为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2.还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1.将构造函数私有化。
2.在类中创建一个本类对象。
3.提供一个方法可以获取到该对象。