关键字static 懒汉式与饿汉式

关键字static:

    是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。只能修饰成员

特点:

1.想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2.被静态修饰的成员,可直接被所在类的类名所调用。即静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3.静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在

 生活中:班级有个饮水机,就可以static,大家共享。没必要每人一个饮水机;

         但是被子就不能static,这个人手一个,在每个人(对象)中特有的。

黑马程序员_复习_Day04 - 九五二七 - 今天

 何时定义静态:

    1.成员变量。(数据共享时静态化)

  该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

  如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

  如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

    2.成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

      如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

      只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

      如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

      如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

 

成员变量和静态变量的区别:

1.成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

    静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2.成员变量存在于堆内存中。

   静态变量存在于方法区中。

3.成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

   静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4.成员变量只能被对象所调用 。

   静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。


弊端:

  1.有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。

    所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

  2.静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

     因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

  3.静态方法中不能使用this,super关键字。

     因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

  4.主函数是静态的。

    2.3的弊端就是因为静态的类变量先于对象存在,静态去访问时,若对象还没建立,出错。



所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

 

黑马程序员_复习_Day04 - 九五二七 - 今天

 

main函数:

public static void main(String[] args)

public:访问权限最大。

static:主函数随类的加载就已存在。不需对象,直接类名调用。jvm直接调用,不会创建一个main对象

void:主函数没有具体返回值。jvm调用main,就是让程序开始执行,不需要得到任何返回值

main:主函数特定名称,不是关键字是一特殊的单词,被jvm识别。大写都会出错。

(String[] args):主函数的参数,类型:字符串数组.jvm调用main方法时,传递的实际参数是new String[0]。

 主函数中唯一能改的就是变量名args,只要符合命名规则就可以,args是arguments的简化。

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

 黑马程序员_复习_Day04 - 九五二七 - 今天

生成Java帮助文:

   命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

/**     

*类描述

*@author 作者名

*@version 版本号

*/

/**

*方法描述

*@param  参数描述

*@return  返回值描述

*/

黑马程序员_复习_Day04 - 九五二七 - 今天

 

 静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)

      如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数

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 对象的初始化过程:
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6, 对对象进行构造代码块初始化。(属性优于构造代码块)
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

 对象调用成员过程:
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设计模式:
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 想要保证对象唯一

1.为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

2.还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现呢

1.将构造函数私有化。

2.在类中创建一个本类对象。

3.提供一个方法可以获取到该对象。

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       对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

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原则:定义单例时,建议使用饿汉式。
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