day14笔记:java中的static关键字、单例设计模式(饿汉式、懒汉式)、代码块的使用、final关键字

java中的static关键字、单例设计模式(饿汉式、懒汉式)、代码块的使用、final关键字

1、static关键字

1、static 静态的
2、static 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类,不能用来修饰构造器

3、使用static修饰属性:静态变量(类变量)
  3.1、属性,按是否使用static修饰,分为:静态属性 和 非静态属性(实例变量)
实例变量: 当我们创建了多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中的同样属性值的修改。(实例变量随着类的创建而加载,在实例化变量的时候才会被加载)
静态变量: 当我们创建了多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此对象时是修改过的。(静态变量随着类的加载而加载)
可以理解为实例变量是房间里的东西,静态变量是客厅里的东西,房间里的东西是每个房间主人的,客厅里的东西是共有的。

  3.2、static修饰属性的其他说明。
(1)、静态变量随着类的加载而加载。可以通过 类.变量名 的方式来调用。
(2)、静态变量的加载早于对象的创建。
(3)、由于类只会加载一次,则静态变量在内存也只存在一份,存在方法区的静态域中。
(4)、可否通过类,对象去调用实例变量?

类变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

  3.3、静态属性举例,System.out,Math.PI。

public class StaticTest {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Chinese c1 = new Chinese();
        c1.name = "XiaoMing";
        c1.age = 40;
        c1.nation = "CHN";//给c1的static nation赋值为CHN

        Chinese c2 = new Chinese();
        c2.name = "PanHu";
        c2.age = 30;
        //此时堆空间中有c1和c2两个对象,
        //age每个对象各有一份,修改一个属性时,不会影响另一个对象属性值修改。
        System.out.println(c2.nation);//注:nation只给了c1赋值,没有给c2赋值   输出结果CHN。

        //给c2的赋值static nation赋值,再输出c1的nation
        c2.nation = "CHINA";
        System.out.println(c1.nation);//输出结果CHINA
    }
}
//中国人
class Chinese{
   
    String name;
    int age;
    static String nation;
}

内存结构如下:
栈:主要存局部变量
堆:new出来的结构(对象、数组)
方法区:类的加载信息、静态域、常量池

类变量与实例变量内存的解析:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述4、使用static修饰的方法,静态方法
(1)、随着类的加载而加载
(2)、可否通过类或对象调用静态或非静态方法?

静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes yes
public class Static_test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Static_test.run();//类名.方法名 调用
//        Static_test s = new Static_test();
//        s.eat();//需要实例化对象才能调用
    }
    public void eat(){
   
        System.out.println("干饭!");
    }
    public static void run(){
   
        System.out.println("跑的贼快!");
        //eat();
    }
}

(3)、在静态的方法中,只能调用静态的方法或属性,对于非静态方法,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。(主要原因是静态方法是类加载的时候就已经加载了,而非静态方法需要在类被实例化的时候才会被加载,生命周期没有静态变量长)
在这里插入图片描述5、static注意点
(1)、在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字。(静态结构前面省略的关键字不是 this. 或 super. ,省略的是 类名.)
(2)、关于静态属性和静态方法的使用,都可以从生命周期的角度去理解。

总结:
在开发中,如何确定一个属性是否要声明成static?

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
类中的常量也常常声明为static

在开发中,如何确定一个方法是否要声明成static?

操作静态属性的方法,通常设置为静态的
工具类中的方法,习惯上声明的是static的,比如:Math、Arrays、Collection

例1:

//static关键字的应用,创建圆
public class CircleTest {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Circle c1 = new Circle();
        Circle c2 = new Circle();
        Circle c3 = new Circle();

        System.out.println("c1的id="+c1.getId());
        System.out.println("c2的id="+c2.getId());
        System.out.println("c3的id="+c3.getId());
        System.out.println("创建圆的个数:"+Circle.getTotal());
    }

}

class Circle{
   
    private double radius;
    private int id;
    public Circle(){
   //每次构造器调用,就指行下面操作,使得id自动增加
        id=init++;//体现共享的概念,init的值不会变回1001
        total++;
    }
    public Circle(double radius){
   
        this();//调用无参的Circle
//        id=init++;
//        total++;
        this.radius = radius;

    }
    private static int total=0; //基类圆的个数
    private static int init 
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