鸿蒙学习开发-认知篇

背景:

官网该系统的定义:HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备。

对应用开发者而言,HarmonyOS采用了多种分布式技术,**使得应用程序的开发实现与不同终端设备的形态差异无关,降低了开发难度和成本。**这能够让开发者聚焦上层业务逻辑,更加便捷、高效地开发应用。该优点在5G这个万物互联的时代具有着巨大的优势。
 

安装DevEco Studio

打开鸿蒙官网下载

https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio#download

安装完DevEco Studio后,打开后可以看到界面和Android Studio非常相似

 

1.布局开发

一切看起来非常的熟悉,可以使用Java或JS等语言进行开发,布局可以通过XML创建,size单位是vp

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:orientation="vertical"
    ohos:padding="32">
    <Text
        ohos:id="$+id:text"
        ohos:width="match_content"
        ohos:height="match_content"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="My name is Jackie."
        ohos:text_size="25vp"/>
    <Button
        ohos:id="$+id:button"
        ohos:width="match_content"
        ohos:height="match_content"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="My name is Jackie."
        ohos:text_size="50"/>
</DirectionalLayout>

也可以通过Java代码直接创建,点击事件都是如此的亲切

@Override
public void onStart(Intent intent) {
    super.onStart(intent);
    // 步骤1 声明布局
    DirectionalLayout directionalLayout = new DirectionalLayout(context);
    // 步骤2 设置布局大小
    directionalLayout.setWidth(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
    directionalLayout.setHeight(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT);
    // 步骤3 设置布局属性及ID(ID视需要设置即可)
    directionalLayout.setOrientation(Component.VERTICAL);
    directionalLayout.setPadding(32, 32, 32, 32);
 
    Text text = new Text(context);
    text.setText("My name is Text.");
    text.setTextSize(50);
    text.setId(100);
    // 步骤4.1 为组件添加对应布局的布局属性
    DirectionalLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DirectionalLayout.LayoutConfig(LayoutConfig.MATCH_CONTENT,
        LayoutConfig.MATCH_CONTENT);
    layoutConfig.alignment = LayoutAlignment.HORIZONTAL_CENTER;
    text.setLayoutConfig(layoutConfig);
 
    // 步骤4.2 将Text添加到布局中
    directionalLayout.addComponent(text);
 
    // 类似的添加一个Button
    Button button = new Button(context);
    layoutConfig.setMargins(0, 50, 0, 0);
    button.setLayoutConfig(layoutConfig);
    button.setText("My name is Jackie.");
    button.setTextSize(50);
    button.setId(100);
    ShapeElement background = new ShapeElement();
    background.setRgbColor(new RgbColor(0, 125, 255));
    background.setCornerRadius(25);
    button.setBackground(background);
    button.setPadding(10, 10, 10, 10);
    button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
        @Override
        // 在组件中增加对点击事件的检测
        public void onClick(Component Component) {
            // 此处添加按钮被点击需要执行的操作
        }
    });
    directionalLayout.addComponent(button);
 
    // 步骤5 将布局作为根布局添加到视图树中
    super.setUIContent(directionalLayout);
}

首页的布局如下,通过Java代码创建

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        System.out.println("onStart");
        LayoutConfig config = new LayoutConfig(LayoutConfig.MATCH_PARENT, LayoutConfig.MATCH_PARENT);
        myLayout.setLayoutConfig(config);
        ShapeElement element = new ShapeElement();
        element.setRgbColor(new RgbColor(255, 255, 255));
        myLayout.setBackground(element);

        Text text = new Text(this);
        text.setLayoutConfig(config);
        text.setText("CT Jackie");
        text.setTextColor(new Color(0xFF000000));
        text.setTextSize(50);
        text.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
        myLayout.addComponent(text);
        super.setUIContent(myLayout);
    }

2.生命周期

下面再来看看主界面的生命周期,实现了ILifecycle接口,生命周期状态一共有七种

public static enum Event {
        UNDEFINED,
        ON_START,
        ON_INACTIVE,
        ON_ACTIVE,
        ON_BACKGROUND,
        ON_FOREGROUND,
        ON_STOP;
        private Event() {
        }
    }

界面启动时调用onStart()和onActive()

2020-09-13 21:42:10.266 25547-25547[表情] I/System.out: onStart
2020-09-13 21:42:10.284 25547-25547[表情] I/System.out: onActive

点击返回键时调用

2020-09-13 21:42:35.847 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onInactive
2020-09-13 21:42:35.917 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onBackground
2020-09-13 21:42:35.920 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onStop

至于UNDEFINED和ON_FOREGROUND暂时还不了解。

3.Gradle任务(Task)

甚至连gradle的Task都非常类似,打包命令是assembleDebug/Release

> Task :entry:preBuild
> Task :entry:compileDebugNativeWithCmake
> Task :entry:collectDebugDependencies
> Task :entry:mergeDebugResources
> Task :entry:mergeDebugProfile
> Task :entry:compileDebugResources
> Task :entry:compileDebugIdl
> Task :entry:compileDebugRFile
> Task :entry:processDebugJavaResource
> Task :entry:compileDebugJavaWithJavac
> Task :entry:mergeDebugJavaResource
> Task :entry:generateDebugClassesJar
> Task :entry:mergeDebugProjectDex
> Task :entry:generateDebugShell
> Task :entry:processDebugShellManifest
> Task :entry:compileDebugShellResources
> Task :entry:linkDebugShellResources
> Task :entry:compileDebugShellJavaWithJavac
> Task :entry:mergeDebugShellDex
> Task :entry:packageDebugShell
> Task :entry:packageDebugSimplifyShell
> Task :entry:validateDebugSigning
> Task :entry:signDebugShell
> Task :entry:packageDebugHap
> Task :entry:signDebugHap
> Task :entry:assembleDebug

4.配置文件

配置文件是一个命名为config.json的文件,配置应用的一些信息

{
  "app": {
    "bundleName": "com.example.helloworld",
    "vendor": "example",
    "version": {
      "code": 1,
      "name": "1.0"
    },
    "apiVersion": {
      "compatible": 3,
      "target": 3
    }
  },
  "deviceConfig": {
    "default": {

    }
  },
  "module": {
    "package": "com.example.helloworld",
    "name": ".HelloWorld",
    "reqCapabilities": [
      "video_support"
    ],
    "deviceType": [
      "wearable"
    ],
    "distro": {
      "deliveryWithInstall": true,
      "moduleName": "entry",
      "moduleType": "entry"
    },
    "abilities": [
      {
        "skills": [
          {
            "entities": [
              "entity.system.home"
            ],
            "actions": [
              "action.system.home"
            ]
          }
        ],
        "orientation": "landscape",
        "formEnabled": false,
        "name": "com.example.helloworld.MainAbility",
        "icon": "$media:icon",
        "description": "$string:mainability_description",
        "label": "HelloWorld",
        "type": "page",
        "launchType": "standard"
      }
    ]
  }
}

仔细看这个文件会越来越觉得这就是AndroidManifest.xml的json翻译版。

反编译角度看鸿蒙

既然看起来这么像安卓,我看来看看它编译后的产物是什么,是不是也能像android一样反编译得到dex文件?

编译后得到的是一个xxx.hap文件

修改它的后缀名为.zip,解压后可以看到里面有熟悉的assets,dex,apk文件等,把这个apk文件安装后发现并不能使用。

下面我们先反编译这个classes.dex文件第一个dex

升级版本后反编译成功后为classes3-dex2jar.jar,打开可以看到

这里多了个ResourceTable文件,就是我们的资源id表。这里的dex文件包含的是我们开发的代码。

下面我们来反编译apk文件,解压后可以看到,里面是我们熟悉的内容

AndroidManifest.xml文件如下

反编译该dex文件可以看到,MainAbilityShellActivity最终是继承了AbilityShellActivity

ShellHelloWorld其实一个Application

至此感觉.hap文件像是对apk的一个包装,最终的逻辑看起来好像还是android那套,或者说android开发人员上手会非常快,可能也是为将来兼容android系统做准备。

总结

个人感觉鸿蒙的开发是很接近Android开发者的习惯,对于Android开发人员来说极易上手,但是Android现有的多设备协同支持做的很差,鸿蒙做了一些封装和扩展屏蔽掉底层的差异,在多设备,万物互联的时代具有很大的优势,越是多设备协同,鸿蒙越具有优势。

 

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