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原创 Vue和mobx的基础理解

Vue:     index.html => main.js => App.vue ,然后就在这个基础上去建立各种*.vue mobx: action:标记此动作会被observable,而触发reaction 或autorun runInAction:异步action,标记action中的异步操作 extendObservable: + observable useStr...

2018-07-22 22:59:27 2065

原创 类似目录的三种遍历方法

/// <summary> /// 广度遍历 /// </summary> /// <param name="tf"></param> /// <returns></returns> List<Transform> FindChildRecurs

2018-07-09 22:54:05 218

斯坦福大学algorithm

斯坦福大学的研究机构由院系实验室、大学与工业合作的研究中心、 斯坦福研究园 斯坦福研究园 政府设在大学的研究中心以及独立研究机构四种类型组成,四类研究机构总共包括122个研究单位,分别是 70 个中心 (Center) 、16个实验室 (Lab) 、10个研究所(Institute) ,以及各种项目 (Project) 、论坛 (Forum) 、计划 (Program)、研究组( Group) 等其他研究机构25个,其中独立科研机构共有12个 ,其中工程类5个,人文社会科学类7个 ,根据学校官网统计, 科研机构已经承担了斯坦福大学科研总量的20% ,学校的多数学术活动和项目都是由科研机构举办的

2018-06-26

UNITY SHADER

Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在CPU上执行指令)。 Unity Shader使用的是NVIDIA公司的Cg标准语言,可以处理顶点着色、像素着色任务。Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色。

2018-04-24

uGUI Message Box Modal Dialog and Menu

For instance using "Localization package" from the asset store you would do this: MessageBox.Localize = (originalString) => { return Language.Get(originalString); }; Current text strings that need to be localized are "OK", "Yes", "No", "Cancel", "Abort", "Retry", "Ignore" This function only needs to be set once at game startup. See MessageBoxExample.TestLocalization for an example.

2018-01-28

EasySave,Easy+Save+v2.6.3

Easy Save保存的格式:(不能直接保存自定义类) ,Easy Save存储和读取基本都是一条命令就能搞定非常方便,而且数据都是经过加密存储所以也不用担心数据泄密的问题。

2018-01-19

天空盒贴图

天空盒贴图天空盒贴图天空盒贴图天空盒贴图天空盒贴图

2018-01-16

skybox10种

10种神奇的天空盒,从所未有的体验,让你身灵其境,所有的东西,都是你没有见过的

2018-01-15

Runtime Eidtor

Unity 插件,学习分享使用,在运行GAME视图下可进行编辑,很实用,很方便

2018-01-08

空空如也

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