【java基础】19.网络编程

URL
•一个URL 包括两个主要部分:
–协议标识符:HTTP,FTP,File等
–资源名字:主机名,文件名,端口号,引用
 
•为获得URL的实际比特或内容信息,用它的openConnection( )方法从它创建一个URLConnection对象,如下:
•url.openConnection()
•openConnection( ) 有下面的常用形式:
•URLConnection openConnection( )
public static void main(String[] args) throws Exception {
	URL url = new URL("http://www.infoq.com");
	URLConnection conn = url.openConnection();//打开连接
	InputStream is = conn.getInputStream();//获得输入流(也可以直接获得输入流getStream()方法)
	OutputStream os = new FileOutputStream("d:/infoq.txt");
	byte[] buffer = new byte[2048];
	int length = 0;
	while(-1 != (length =is.read(buffer, 0, buffer.length))){
		os.write(buffer, 0, length);
	}
	is.close();
	os.close();
}
InetAddress 类
InetAddress 类用来封装我们前面讨论的数字式的IP地址和该地址的域名
•工厂方法
–InetAddress 类没有明显的构造函数。为生成一个InetAddress对象,必须运用一个可用的工厂方法。
–工厂方法(factory method)仅是 一个类中静态方法返回一个该类实例的约定。对于InetAddress,三个方法 getLocalHost( )、getByName( )以及getAllByName( )可以用来创建InetAddress的实例
 
Socket(套接字)
Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯的端点
使用Socket进行网络通信的过程
服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。
客户程序根据服务器程序所在的主机名和端口号发出连接请求。
如果一切正常,服务器接受连接请求。并获得一个新的绑定到不同端口地址的套接字。
客户和服务器通过读、写套接字进行通讯。
 
使用TCP/IP的套接字进行通信步骤
1) 建立Socket连接
2) 获得输入/输出流
3)读/写数据
4) 关闭输入/输出流
5) 关闭Socket


•实现服务器支持多客户机通信
服务器端的程序需要为每一个与客户机连接的socket建立一个线程,来解决同时通信的问题。
  
UDP通信
•什么是Datagram?
–数据报是网上传输的独立数据包 ,数据报是否能正确地到达目的地,到达的时间,顺序,内容的正确性均没有保障。
•java中使用Datagram与DatagramPacket类
•DatagramSocket类利用UDP协议来实现客户与服务器的Socket.
•send():发送数据报
•receive(): 接收数据报




注:此文档为学习圣思园风中叶教程结合自身学习所记录。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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