OPenGL基本概念

OPenGL函数语法:

OPenGL函数都加了前缀“gl”,常量以“GL_“开头,都是大写字母。OpenGL很多函数的后缀表示参数数据类型,比如glVertex3f()后面的”3f“表示函数形参有3个,都是float类型。

函数后缀和参数数据类型表:

后缀            数据类型                        对应c语言类型             OPenGL类型定义

b                  8位整数                          signed char            GLByte

s                   16位整数                      short                             GLShort

i                   32位整数  int或long                         GLint,GLsizei

f                   32位浮点数                   float                             GLfloat,GLclampf

d                 64位浮点数                  double                         GLdouble,GLclampd

ub             8位无符号整数            unsigned char             GLutyte,GLBoolean

us             16位无符号整数           unsigned shot             GLushort

ui                32位无符号整数        unsigned int或unsigned long     GLuint,GLenum,GLbitfield

有些OpenGL函数后缀是字母v表示参数是一个指向值向量(或数组)的指针。


OPenGL状态管理和绘制几何物体

opengl中有3种操作是最基本的:清除窗口,绘制几何图形,绘制光栅对象。光栅对象包括了像二维图像、位图和字体之类的东西。

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