组合模式

应用组合模式对空军的指挥系统予以设计与实现。

本例中,空军的各种类型的飞机的组队飞行以便执行战斗任务。空军力量(Airforce)包含战斗队(Fighter)、轰炸机(Bomber)、运输机(Transporter)与电子侦察机(Eplane)。战斗单位分为空军中队(Squadron)与空军团(Group)。各个中队单位可以有不同的机种组成,例如一个空军中队有24架飞机组成,其中包含18架战斗机、2架轰炸机、2架运输机、2架电子侦察机。

要求:

1:设计类图。

2:设计抽象接口、叶子结点、组合结点和客户端对应的类。

3、编写代码予以实现。

 

设计类图:

 

 

Airforce(空军力量)为抽象类,轰炸机(Bomber)、运输机(Transporter)与电子侦察机(Eplane)为Leaf叶子结点,战斗队(Fighter)为组合节点包含空军中队(Squadron)与空军团(Group)类,而空军中队(Squadron)与空军团(Group)有包含了由不同种类和数量叶子结点组成。

 

C#代码实现:

 

1、抽象类Component

public abstract class Component

{

    protected string name;

 

    public Component(string name)

    {

        this.name = name;

    }

 

    public abstract void Add(Component c);

    public abstract void Remove(Component c);

    public abstract void Diaplay(int depth);

}

 

2、叶子节点Leaf 继承于Component

public class Leaf:Component

{

 

    public Leaf(string name)

        :base(name)

    {

       

    }

 

    public override void Add(Component c)

    {

        Console.WriteLine("不能向叶子节点添加子节点");

    }

 

    public override void Remove(Component c)

    {

        Console.WriteLine("叶子节点没有子节点");

    }

 

    public override void Diaplay(int depth)

    {

        Console.WriteLine(new string('-',depth)+name);

    }

}

 

3、组合类Composite继承于Component,拥有枝节点行为

public class Composite : Component

{

 

    List<Component> children;

 

    public Composite(string name)

        :base(name)

    {

        if (children == null)

        {

            children = new List<Component>();

        }

    }

 

    public override void Add(Component c)

    {

        this.children.Add(c);

    }

 

    public override void Remove(Component c)

    {

        this.children.Remove(c);

    }

 

    public override void Diaplay(int depth)

    {

        Console.WriteLine(new String('-',depth)+name);

        foreach (Component component in children)

        {

            component.Diaplay(depth + 2);

        }

    }

}

4、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

    Composite root = new Composite("根节点Airforce");

    root.Add(new Leaf("根上生出的叶子Bomber"));

root.Add(new Leaf("根上生出的叶子Transporter"));

    root.Add(new Leaf("根上生出的叶子Eplane"));

 

 

Composite Fighter= new Composite("根上生出的分支Composite  Fighter");

Composite Squadron= new Composite("Fighter上生出的分支Composite  (Squadron");

Composite Group= new Composite("Fighter上生出的分支Composite  (Group");

 

Fighter.Add( Squadron);

Fighter.Add( Group);

 

Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron生出的叶子Bomber"));

Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron生出的叶子Transporter"));

Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron生出的叶子Eplane"));

 

Group.Add(new Leaf("分支Group生出的叶子Bomber"));

Group.Add(new Leaf("分支Group生出的叶子Eplane"));

 

    root.Add(Fighter);

  

    root.Add(new Leaf("根节点生成的叶子LeafC"));

    Leaf leafD = new Leaf("leaf D");

    root.Add(leafD);

    root.Remove(leafD);

    root.Diaplay(1);

    Console.Read();

}

 

运行结果:

 

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