黑马程序员_Java语言_面向对象_

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07.01_面向对象(构造方法概述和格式)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
    private String name;
    private int age ;

    //在不写构造方法的时候
    //Person(){}

    //定义Person类的构造方法 构造器
    Person(){
       name = "张三";
       age = 15;
       System.out.println("Person类的构造方法");
    }

    //定义重载形式构造方法,带2个参数一个String,int
    //调用这个构造方法,new对象的时候,传递相应参数
    Person(String name,int age){
       this.name =  name;
       this.age =  age;
    }
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
  • C:给成员变量赋值的两种方式
    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法//赋默认值

07.03_面向对象(成员方法的分类及使用)

  • A:成员方法分类
    • a:根据返回值
      • 有明确返回值方法
      • 返回void类型的方法
    • b:根据形式参数
      • 无参方法
      • 带参方法
  • B:案例演示
    • 把各种方法都演示一下
/**
      这是一个构造方法
    */
     private ArrayTools(){}
    /**
        printArray方法用于遍历数组,将数组输出到控制台
        调用方法传递int类型数组
        @param arr
    */
    public static void printArray(int[] arr){
        System.out.print("[");
        for(int i = 0 ; i < arr.length ; i++){
           if(i == arr.length-1)
            System.out.print(arr[i]);
           else
             System.out.print(arr[i]+",");
        }
        System.out.println("]");
    }

    /**
       getMax方法获取数组最大值,并返回最大值
       调用方法,传递int类型数组,返回数组中的最大值
       @param arr
       @return max
    */
    public static int getMax(int[] arr){
        int max = 0;
        for(int i = 1 ; i < arr.length ; i++){
             if(arr[i] > arr[max])
                 max = i ;
        }
        return arr[max];
    }

    /**
       reverse方法实现数组的翻转
       调用方法传递int数组
       @param arr
    */
    public static void reverse(int[] arr){
        for(int min = 0 ,max = arr.length-1 ; min < max ; min++,max--){
                  int temp = arr[min];
                  arr[min] = arr[max];
                  arr[max] = temp;
        }
    }
    /**
        search方法用于查找一个元素在数组中第一次出现的索引
        调用方法传递int数组,传递查找元素
        如果存在,返回第一次出现的下标
        如果不存在返回负数
        @param arr key
        @return index
    */
    public static int search(int[] arr,int key){
         for(int i = 0 ; i < arr.length ; i++){
             if(key == arr[i])
                 return i;
         }
         return -1;
    }

07.04_面向对象(一个标准学生类的代码及测试)

  • A:案例演示
    • 一个标准代码的最终版。
class  Student
{
    private String name;
    private int age;
    private String grade;
    Student(){}

    Student(String name,int age,String grade){
       this.name = name;
       this.age = age;
       this.grade = grade;
    }

    public void setName(String name){
       this.name = name;
    }
    public String getName(){
       return this.name;
    }
    public void setAge(int age){
       this.age = age;
    }
    public int getAge(){
       return this.age;
    }
    public void setGrade(String grade){
        this.grade=grade;
    }
    public String getGrade(){
        return this.grade;
    }
}
  • 学生类:
    * 成员变量:
    * name,age
    * 构造方法:
    * 无参,带两个参
    * 成员方法:
    * getXxx()/setXxx()
    * show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:

    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:

    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定

07.05_面向对象(一个标准手机类的代码及测试)

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
    • 4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 5,将对象的地址值赋值给s
      这里写图片描述

07.07_面向对象(变量的定义问题)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
class Demo
{
    public int getSum(int a,int b){
       return a + b;
    }
}
class Test1 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        /*Demo d = new Demo();
        int sum = d.getSum(1,5);*/
        //int sum = new Demo().getSum(1,5);
        //System.out.println(new Demo().getSum(1,5));
        //System.out.println(sum);
    }
}
  • B:什么时候定义成员变量

    • a:变量什么时候定义为成员变量:

      • 如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
    • b:变量到底定义在哪里好呢?

      • 变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

07.08_面向对象(长方形案例练习)

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试了Test2,进行测试。
class ChangFangXing
{
    /*
      用户提供一次边长,计算出面积和周长
      两个方法,用同一个边长
      边长,提升为成员变量,扩大作用范围
    */
    private int a;
    private int b;
    ChangFangXing(int a,int b){
      this.a= a;
      this.b=b;
    }

    public int getLong(){
        return (this.a+this.b)*2;
    }
    public int getArea(){
        return this.a*this.b;
    }
}
class Test2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        ChangFangXing c = new ChangFangXing();

        System.out.println(c.getArea());
        System.out.println(c.getLong());
    }
}

07.09_面向对象(员工类案例练习)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名,工号,工资,职位
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work
package heima;

class Employee {
    private String name;
    private String id;
    private double pay;
    private String job;

    public Employee() {
        super();
    }

    public void work() {
        System.out.println(job + ":" + id + "号" + name + "月薪" + pay);
    }

    public Employee(String name, String id, double pay, String job) {
        super();
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.pay = pay;
        this.job = job;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public double getPay() {
        return pay;
    }

    public void setPay(double pay) {
        this.pay = pay;
    }

    public String getJob() {
        return job;
    }

    public void setJob(String job) {
        this.job = job;
    }

}

07.10_面向对象(static关键字的引入)

  • A:案例演示
    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
      这里写图片描述

07.11_面向对象(static关键字的特点)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点

07.12_面向对象(static的内存图解)

  • A:画图演示
    • 带有static的内存图
      这里写图片描述

07.13_面向对象(static的注意事项)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示

    • static的注意事项

      static不能修饰局部

      错误: 无法从静态上下文中引用非静态
      静态方法中,直接调用了非静态的成员

      静态方法中,不能写this和super

      静态调用静态,非静态调用非静态的

07.14_面向对象(静态变量和成员变量的区别)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

07.15_面向对象(main方法的格式详细解释)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据
      命令行cmd

07.16_面向对象(工具类中使用静态)

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转
见07_03

07.17_面向对象(说明书的制作过程)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.18_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法
  • E:看这个类的说明
  • F:看构造方法
  • G:看成员方法
  • H:然后使用

07.19_面向对象(学习Math类的随机数功能)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.20_面向对象(猜数字小游戏案例)

  • A:案例演示
    需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
/*
  定义类,获取随机数1-100
*/
class GetNumber
{
    public static int getNumber(){
        return (int)(Math.random()*100+1);
    }
}
class GuestNumber 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        //获取随机数,获取键盘的输入
        int number = GetNumber.getNumber();
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        while(true){
            int n = sc.nextInt();
            if(n > number){
              System.out.println("大了");
            }else if(n < number){
              System.out.println("小了");
            }else{
                System.out.println("中了");
                break;
            }
        }
        //System.out.println("Hello World!");
    }
}
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