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原创 开发可复用功能注意事项
在游戏开发中经常会有一些复用型的功能,例如某些而相似的活动,这个月开了一次,下个月换一个主题又开一次,因此就会出现功能复用的情况,理想情况下程序只需要设计好框架,完成后策划去配表即可。我在开发的过程中原本以活动ID作为一个固定项,以此来区分是否是该活动,完成后前辈告诉我不要写死ID策划会改。感觉就很诧异,你ID都改了我怎么区分活动数据,这么多活动堆在一块。后来询问才知道原来活动ID可能会变...
2018-07-18 11:08:13
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原创 角色升级时应注意的事项
因为不想读研就先出来工作看看,工作了就想写下博客吧。最近入职了一家游戏开发公司,主要从事一些手游开发工作,这篇博客是我的第一篇博客,主要是记录一些自己工作中发现的问题。 最近在做策划需求的时候,做了一个与升级有关的活动,升级会触发某些物品的出现。做完后,测试告诉我升级的时候物品没有刷新,这让我很诧异,因为我是直接将协议与刷新函数捆绑的,按道理来讲主要收到协议后就会调用刷新函数。...
2018-07-11 14:43:17
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空空如也
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