在游戏开发中经常会有一些复用型的功能,例如某些而相似的活动,这个月开了一次,下个月换一个主题又开一次,因此就会出现功能复用的情况,理想情况下程序只需要设计好框架,完成后策划去配表即可。我在开发的过程中原本以活动ID作为一个固定项,以此来区分是否是该活动,完成后前辈告诉我不要写死ID策划会改。感觉就很诧异,你ID都改了我怎么区分活动数据,这么多活动堆在一块。后来询问才知道原来活动ID可能会变,复用的活动会开新的ID,但同类活动会有一个用于固定区分的字段,在该活动失效后该字段置0。
其实从程序的角度而言,不要的东西删掉就好了,浪费空间在数据处理的时候也得过滤,但可能从策划的角度而言希望把活动都记录下来。