1.
reducer => mutation
action => action
最骚的就是redux的 state ,他有两处定义点
1.是在创建的createstate的时候,第二个参数,创建相应的数据
2.是在reducer的时候,来初始化这个数据
程序的问题,要用数学的逻辑来解决.
(2,3]来讲述程序上,定义过程中,对他们具体的划分,主要就是一些集合的方法与另一些的方法的交汇处的明确定义.
面对if else 就用集合的思想.
积分思想是无限追求接近块.
对于不同的语言.我们找寻接近的方法,
所以总结就是,先找相近,在具体区分.
2.我画了两幅图来描述这些问题
我们可以看到他们的不同,在action这一块,我最后将dispatch 放在action之后,因为action创建器就是一个函数,不过是将那些提交的数据进行加工而已.
其实redux的action是混成一坨的,而Vuex的action 则更像是一块内容,数据被dispatch到这个地方来,
所以我们是以dispatch 为store的边界.以渲染函数的开始为另一条边界.