Android应用开发之Bird fly游戏制作(一)

本文分享了Android游戏Bird Fly的制作经验,包括SurfaceView的实现、背景图与小鸟的绘制、地板移动效果以及水管和分数的显示。通过代码示例详细解释了各个部分的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

好久没有更新博客了,最近试着做了一下之前火过一段时间的小游戏Bird fly,来跟大家分享一下我的经验。
首先上一个效果图:
这里写图片描述

我们来简单做一下第一步分析:

1、绘制游戏背景。
2、绘制水管。
3、绘制地板的背景。
4、绘制那只小鸟。
5、绘制分数

接下来第二步的分析:

1、底板的移动
2、水管默认的向左移动
3、小鸟的自动下落,以及碰到水管或地板之后游戏over
4、水管的自动生成以及移除

接下来可以敲代码了。
一、SurfaceView的大众写法:

package com.jp.view;  

import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.PixelFormat;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
import android.view.SurfaceView;  

public class BaseGameBirdextends SurfaceView implements Callback, Runnable  
{
     

    private SurfaceHolder mHolder;  
    /** 
     * 与SurfaceHolder绑定的Canvas 
     */  
    private Canvas mCanvas;  
    /** 
     * 用于绘制的线程 
     */  
    private Thread t;  
    /** 
     * 线程的控制开关 
     */  
    private boolean isRunning;  

    public GameFlabbyBird(Context context)  
    {  
        this(context, null);  
    }  

    public GameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        super(context, attrs);  

        mHolder = getHolder();  
        mHolder.addCallback(this);  

        setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明  
        mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);  

        // 设置可获得焦点  
        setFocusable(true);  
        setFocusableInTouchMode(true);  
        // 设置常亮  
        this.setKeepScreenOn(true);  

    }  

    @Override  
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)  
    {  

        // 开启线程  
        isRunning = true;  
        t = new Thread(this);  
        t.start();  
    }  

    @Override  
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
            int height)  
    {  
        // TODO Auto-generated method stub  

    }  

    @Override  
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)  
    {  
        // 通知关闭线程  
        isRunning = false;  
    }  

    @Override  
    public void run()  
    {  
        while (isRunning)  
        {  
            long start = System.currentTimeMillis();  
            draw();  
            long end = System.currentTimeMillis();  

            try  
            {  
                if (end - start < 50)  
                {  
                    Thread.sleep(50 - (end - start));  
                }  
            } catch (InterruptedException e)  
            {  
                e.printStackTrace();  
            }  

        }  

    }  

    private void draw()  
    {  
        try  
        {  
            // 获得canvas  
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();  
            if (mCanvas != null)  
            {  
                // drawSomething..  
            }  
        } catch (Exception e)  
        {  
        } finally  
        {  
            if (mCanvas != null)  
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);  
        }  
    }  
}  

一般 SurfaceView的基础都是这么写的,大家可以拷过去直接用;

二、背景图的绘制:
背景其实也就是一张图片。

   /** 
     * 当前View的尺寸 
     */  
    private int mWidth;  
    private int mHeight;  
    private RectF mGamePanelRect = new RectF();  

    /** 
     * 背景 
     */  
    private Bitmap mBg;  

    public CopyOfGameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        //省略了很多代码  
        initBitmaps();  
    }  

    /** 
     * 初始化图片 
     */  
    private void initBitmaps()  
    {  
        mBg = loadImageByResId(R.drawable.bg1);  
    }  

    private 
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