软件设计模式——外观模式

一、定义

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

二、作用

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。主要思路:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

三、设计类图

四、代码实现

基本接口:

public interface Shape {
    void draw();
}
接口的具体实现:
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我是一个Rectangle.");
    }
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我是一个Circle.");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("我是一个Square.");
    }
}
/**
 * 外观类
 * 包装了各个具体的子类 实现统一的接待
 *
 * @Author: jiaqing.xu@hand-china.com
 * @Date: 2019-11-13 21:07
 */
public class ShapeFacade {
    private Rectangle rectangle;
    private Circle circle;
    private Square square;

    public ShapeFacade() {
        this.rectangle = new Rectangle()
        this.circle = new Circle()
        this.square = new Square();
    }

    public void facadeDraw() {
        rectangle.draw();
        circle.draw();
        square.draw();
    }
}

测试类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化一个外观对象
        ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();
        //调用外观的统一的入口方法
        shapeFacade.facadeDraw();
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值