一、定义
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
二、作用
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。主要思路:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
三、设计类图
四、代码实现
基本接口:
public interface Shape {
void draw();
}
接口的具体实现:
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是一个Rectangle.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是一个Circle.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是一个Square.");
}
}
/**
* 外观类
* 包装了各个具体的子类 实现统一的接待
*
* @Author: jiaqing.xu@hand-china.com
* @Date: 2019-11-13 21:07
*/
public class ShapeFacade {
private Rectangle rectangle;
private Circle circle;
private Square square;
public ShapeFacade() {
this.rectangle = new Rectangle()
this.circle = new Circle()
this.square = new Square();
}
public void facadeDraw() {
rectangle.draw();
circle.draw();
square.draw();
}
}
测试类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个外观对象
ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();
//调用外观的统一的入口方法
shapeFacade.facadeDraw();
}
}