【策略设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

策略模式是一种行为设计模式,用于封装算法并使它们之间可互换,从而让代码与具体算法实现解耦。文章提供了Java和Go语言的代码示例,展示了如何创建策略接口、实现类以及如何在上下文中使用和切换策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

策略模式(Strategy Pattern)属于行为型设计模式。将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,根据需要来绑定策略,使得具体实现和策略解耦。

当你想使用对象中各种不同的算法变体,使用if...else 所带来的复杂和难以维护,可使用策略模式。或者当有许多相同类,它们仅在执行某些行为时略有不同,可使用策略模式。

作用

  1. 策略算法可以自由切换,保持策略与执行类的松耦合。
  2. 避免使用多重条件判断,不同环境角色可以组装多个策略。
  3. 扩展性良好,可以随时增删策略行为。
  4. 体现了多用组合,少用继承。

实现步骤

  1. 建立一个策略接口。
  2. 新建多个策略行为类,实现该策略接口。
  3. 建立一个抽象环境角色类,并将策略接口组合进来。是否需要抽象类可选。
  4. 建立多个环境角色类来继承该抽象类。
  5. 可以动态改变环境角色的策略行为。

UML

 

Java代码

状态基础接口

// Strategy.java 基础策略接口
public interface Strategy {
  public void run();
}

策略实现类

// StrategyA.java 策略A
public class StrategyA implements Strategy {
 
  &
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