5.进程调度

进程调度

目录
1 进程调度基本概念
2 调度准则
3 调度算法
4 线程调度
5 多处理器调度
6 实时CPU调度
7 实例(Linux)
8 算法评估
9 小结

1 进程调度基本概念

在多道程序设计设计之前,没有CPU调度的概念。因为单道程序不需要调度CPU。

问:为什么需要调度?
答:使计算机更加高效。(例如,不能因为等待IO操作,而让CPU闲着)

每当CPU空闲时,操作系统就应从就绪队列中选择一个进程来执行。
注意:就绪队列不必是先进先出(FIFO)的,可以是先进先出(FIFO)队列、优先队列、树、或简单的无序链表等。
就绪队列内的内容为进程控制块(PCB)。

4 种情况时需要进行进程调度:

  1. 当一个进程从运行状态切换到等待状态。
  2. 当一个进程从运行状态切换到就绪状态。
  3. 当一个进程从等待状态切换到就绪状态。
  4. 当一个进程终止时。
    出现情况1和情况4,必须调度。
    对于情况2和情况3,要是调度的话,就是抢占式的,否则就是非抢占的

调度程序的功能包括:

  • 切换上下文
  • 切换到用户模式
  • 跳转到用户程序的合适位置,以便重新启动程序。

2 调度准则

为了比较各种CPU调度算法的优劣,要有一些调度准则。包括:

  • CPU使用率:使CPU尽可能忙碌。正常来说应到 40%~90%
  • 吞吐量:一个单元时间内进程完成的数量。
  • 周转时间:从进程提交到进程完成的时间段称为周转时间。(包括等待进入内存、在就绪队列中等待、在CPU上执行、IO执行)
  • 等待时间:在就绪队列中等待所花费的时间。
  • 响应时间:从提交请求到产生第一相应的时间。

完美的操作系统应该是:最大化的CPU使用率、吞吐量和最小化周转时间、等待时间、响应时间。

3 调度算法

本节只讨论常见的6个调度算法。

(1)先到先服务调度

先到先服务(First-Come,First-Serverd, FCFS)。

就绪队列可以使用FIFO队列实现。

非抢占式的。

缺点:平均等待时间往往很长。会有护航效果(其他进程都在等待一个进程释放CPU),对于分时系统来说非常麻烦。

(2)最短作业优先调度

最短作业优先调度(Shortest-Job-First, SJF).
更为准确的叫法是:下次最短CPU执行。选择下次最短的进程来执行。

抢占和非抢占。

优点:平均等待时间、平均周转时间最少。
难点:如何知道下次CPU执行的长度?因此就有了一些算法来预测下一次的执行长度。
缺点:容易出现饥饿或无穷阻塞(对长作业长期不被调度)。

(3)优先级调度

优先级调度(priority-scheduling)。
每一个进程都有一个优先级与其关联。

抢占和非抢占。

优先级分为内部和外部:内部的如(时限、内存要求、打开文件数量、IO时间等)。
外部的(进程重要性、赞助部门、费用【充钱了网速当然快啊】等……)

缺点:容易出现饥饿或无穷阻塞
解决方法:老化逐渐增加系统中等待很长时间的进程的优先级。

(4)轮转调度

轮转调度(Round-Robin, RR)。
轮转调度是专门为分时系统设计的,类似于FCFS基础上增加了抢占。
有时间片(time slice)通常为10ms~100ms。就绪队列为循环队列,CPU循环整个就绪队列,每个进程分配不超过一个时间片的CPU。

抢占式

难点:时间片大小的设置。

(5)多级队列调度

把进程分为不同的组,每一组有一类的调度算法。

多级队列调度算法讲就绪队列分为多个单独队列。根据进程的属性,永久性的分到一个队列里。
各单独队列按优先级来排序,只有高优先级里的队列为空,低优先级的队列里的进程才可以执行。

各个单独的队列里有自己的调度算法。

(6)多级反馈队列调度

在多级队列调度算法中,进程进入系统时被永久的分配到某个队列中。
多级反馈队列调度允许进程在队列中迁移。

多级反馈队列调度程序有各种参数。

是更为通用的算法。也是最复杂的算法。

4 线程调度

上一章讲了线程。包括用户级线程和内核级线程。

用户级线程和内核级线程之间的一个区别在如何调度

对于多对一模型和多对多模型。系统的线程库调度用户级线程。竞争范围是进程竞争范围

而对于一对一模型,竞争范围是系统竞争范围

5 多处理器调度

对于多处理器,有两种调度方法:
1 非对称多处理:一个处理器用来调度、IO处理等,其他处理器用来执行用户代码。
2 对称多处理(SMP):每个处理器自我调度。(所有进程可能处于一个共同的就绪队列中)

多处理器调度要考虑的问题:
1)处理器亲和性
一个进程最好一直让一个处理器来执行,否则要各种清理缓存,重新充填缓存。

2)负载平衡
不能让有的处理器空闲,有的处理器处于高负载。
负载平衡会抵消亲和性。

多核多进程
现在都是多核系统,多个处理器在一个物理芯片上。

当一个处理器访问内存时,花费大量的时间来等待所需数据,这叫做内存停顿
为解决这个问题,硬件上采用多线程的处理器核。

例如,双线程双核系统中,操作系统会有4个逻辑处理器。UltraSPARC T3 CPU有16个处理器核,每个核有8个硬件线程。操作系统的角度讲,有128个逻辑处理器。

对于多核多线程,有两个级别的调度:
1 操作系统选择哪个线程运行在哪个逻辑处理器(硬件线程)上。
2 每个核如何决定运行哪个硬件线程。

6 实时CPU调度

实时计算机系统要求在截止日期之前得到结果,在截止日期之后得到是无用的。

实时调度算法包括:
单调速率
最早截止优先调度

7 实例(Linux)

Linux中只有任务(task)调度这一说法。

完全公平调度算法(Completely Fair Scheduler , CFS)是默认的Linux调度算法。

Linux系统的调度基于调度类,每个类都有一个特定优先级,内核针对不同的调度类,采用不同的调度算法。

8 算法评估

根据第2节的调度准则来评估调度算法。

评估方法有:
确定性模型(分析评估法)
排队模型
仿真
实现

9 小结

本章讲了进程管理中的进程调度,包括概念和一些算法。还有一些实例。

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