自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2d-x开发FlappyBird03-GameScene游戏场景初进入

非常感谢泰课在线的老师NetFly童鞋,我这篇就是学习他的教程后写的开发日志。

2016-02-24 14:21:25 644

原创 Cocos2d-x开发FlappyBird02-LoadingScene启动场景和文件预加载

从这一节开始要真正进入节奏了。一、首先来看上节创建的FlappyBird项目的一些内容:1、Classes文件下是我们整个游戏代码的所放处2、cocos2d文件下是Cocos2d-x引擎的核心库和功能3、之后的是对于各平台的解决方案4、Resources,这个是存放着一些源文件。这里我们把自动创建的给删除掉,换上FlappyBird的资源文件,里面有字体、图片、音频等

2016-02-23 16:44:55 932

原创 Cocos2d-x开发FlappyBird01-环境变量配置和测试案例运行

今天终于可以正式学习Cocos2d-x开发了,之前一直配置变量和找教程,浪费了很多时间。说实在的很感谢泰课在线,里面的教程学习很方便。废话不多说了,开始学习之旅吧。环境变量配置其实是最麻烦了,我就以我的个人配置简单说下。配置:Windows10+Python2.7.11+Cocos2d-x3.10+VS2013一、Cocos2d-x3.10:1、网上百度Cocos2d-x,然后找到

2016-02-23 15:17:50 509

转载 游戏中常见的洗牌算法

今天把游戏中用到的洗牌算法好好看了看,把自己感觉最易懂的和最经典的一种分享出来,当然,我这个是看过别人之后自己写的。我们以扑克牌当做例子,一共有54张,如何一次就把排序全部打乱呢?1、最笨的洗牌算法:先把54张牌按照顺序排好,每次取一个0-54的随机数,根据随机数取出该牌,放入新的牌序中,这样经过54次大循环就组成了洗过的牌。但是这种办法的缺点就是每次取随机数的时候可能会取到之前已经取

2016-01-25 16:53:33 4027 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除