Cocos2d-x
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Jarthas
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Cocos2d-x开发FlappyBird01-环境变量配置和测试案例运行
今天终于可以正式学习Cocos2d-x开发了,之前一直配置变量和找教程,浪费了很多时间。说实在的很感谢泰课在线,里面的教程学习很方便。废话不多说了,开始学习之旅吧。 环境变量配置其实是最麻烦了,我就以我的个人配置简单说下。 配置:Windows10+Python2.7.11+Cocos2d-x3.10+VS2013 一、Cocos2d-x3.10: 1、网上百度Cocos2d-x,然后找到原创 2016-02-23 15:17:50 · 510 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x开发FlappyBird02-LoadingScene启动场景和文件预加载
从这一节开始要真正进入节奏了。 一、首先来看上节创建的FlappyBird项目的一些内容: 1、Classes文件下是我们整个游戏代码的所放处 2、cocos2d文件下是Cocos2d-x引擎的核心库和功能 3、之后的是对于各平台的解决方案 4、Resources,这个是存放着一些源文件。这里我们把自动创建的给删除掉,换上FlappyBird的资源文件,里面有字体、图片、音频等原创 2016-02-23 16:44:55 · 941 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x开发FlappyBird03-GameScene游戏场景初进入
非常感谢泰课在线的老师NetFly童鞋,我这篇就是学习他的教程后写的开发日志。原创 2016-02-24 14:21:25 · 652 阅读 · 0 评论